OpenGL 二次贝塞尔曲线平滑补丁实例编程

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该博客介绍了如何使用OpenGL编程语言绘制和修补二次贝塞尔曲线。通过包含必要的头文件和库,定义窗口,设置绘图函数,以及添加控制点来影响曲线形状,实现了平滑曲线路径的创建。示例代码展示了基本操作,鼓励读者探索更复杂的曲线修补和调整。

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OpenGL 二次贝塞尔曲线平滑补丁实例编程

二次贝塞尔曲线是一种常见的平滑曲线,可以在计算机图形学中用于创建平滑的曲线路径。在本文章中,我们将介绍如何使用OpenGL编程语言来实现二次贝塞尔曲线的绘制和修补。我将为您提供相应的源代码,并解释其工作原理。

首先,我们需要包含OpenGL的头文件和相关库。这些包括<GL/glut.h><GL/gl.h>。然后,我们定义一个窗口大小,初始化OpenGL和窗口,并设置绘图函数。

#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>

// 定义窗口大小
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