有时候我们需要在3D空间中生成一个球形网格,并且需要在球内部产生一些点。为了完成这个任务,我们可以使用C++来实现。
下面是完整的C++源码,用于在3D空间中创建一个球体并在该球体内部生成一个点网格:
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <cmath>
using namespace std;
int main()
{
// Define the number of points in the mesh
const int MESH_SIZE = 10000;
// Define the center and radius of the sphere
double xc = 0.0, yc = 0.0, zc = 0.0, r = 2.0;
// Create a file to store the point data
ofstream file("sphere_mesh.txt");
// Loop through each point in the mesh
for (int i = 0; i < MESH_SIZE; i++)
{
// G
本文介绍了如何使用C++在3D空间中创建一个球体,并生成球内部的点网格。通过调整代码中的MESH_SIZE变量,可以控制点的数量。这些点的坐标会被随机生成并存储到文件'sphere_mesh.txt'中,适用于游戏开发、计算机图形学或模拟场景。
订阅专栏 解锁全文
364

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



