[C++代码实现:在3D球内生成点网格](#C++代码实现:在3D球内生成点网格)

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本文介绍了如何使用C++在3D空间中创建一个球体,并生成球内部的点网格。通过调整代码中的MESH_SIZE变量,可以控制点的数量。这些点的坐标会被随机生成并存储到文件'sphere_mesh.txt'中,适用于游戏开发、计算机图形学或模拟场景。

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C++代码实现:在3D球内生成点网格

有时候我们需要在3D空间中生成一个球形网格,并且需要在球内部产生一些点。为了完成这个任务,我们可以使用C++来实现。

下面是完整的C++源码,用于在3D空间中创建一个球体并在该球体内部生成一个点网格:

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <cmath>

using namespace std;

int main()
{
    // Define the number of points in the mesh
    const int MESH_SIZE = 10000;

    // Define the center and radius of the sphere
    double xc = 0.0, yc = 0.0, zc = 0.0, r = 2.0;

    // Create a file to store the point data
    ofstream file("sphere_mes
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