OpenGL 深度测试(Depth Test)示例 - C/C++

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本文介绍了OpenGL中的深度测试功能,用于处理3D场景中物体的深度关系和遮挡效果。通过C/C++代码示例展示了如何启用深度测试、清除深度缓冲区、设置深度测试函数,以实现更真实的渲染效果。

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OpenGL 深度测试(Depth Test)示例 - C/C++

深度测试(Depth Test)是OpenGL中一个非常重要的功能,它允许我们在渲染3D场景时正确地处理物体的深度关系,从而实现正确的遮挡效果和透视效果。在本篇文章中,我们将通过一个简单的C/C++示例来展示如何使用OpenGL的深度测试功能。

首先,我们需要设置OpenGL的深度测试功能。在初始化OpenGL环境时,我们可以调用以下代码来启用深度测试:

#include <GL/glut.h>

void init() {
   
    // 启用深
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