C++中构造函数的调用规则
在C++中,构造函数是一种特殊的函数,用于在创建对象时初始化对象的成员变量。构造函数的调用规则涉及多个方面,包括构造函数的重载、继承中的构造函数调用、以及其他一些特殊情况。
- 构造函数的重载
在C++中,同一个类可以有多个构造函数,这种特性叫做构造函数的重载。在实例化对象时,编译器会根据构造函数参数的类型和数量自动选择相应的构造函数进行调用。
class Person{
public:
Person(){
cout<<"默认构造函数"<<endl;
}
Person(string name){
cout<<"有参构造函数,name="<<name<<endl;
}
};
int main(){
Person person1; // 调用默认构造函数
Person person2("小明"); // 调用有参构造函数
return 0;
}
- 继承中的构造函数调用
在继承关系中,派生类的构造函数首先需要调用基类的构造函数,并将其成员变量初始化,然后才能对派生类自身成员变量进行初始化。
class Base{
public:
Ba