OpenGL实现齿轮联动:创建齿轮系统
在本文中,我们将使用OpenGL编程来实现一个简单的齿轮联动系统。我们将创建多个齿轮,并使它们互相连接,以展示齿轮之间的转动效果。下面是我们的实现代码:
#include <GL/glut.h>
#include <cmath>
GLfloat angle = 0.0f; // 旋转角度
GLfloat speed = 1.0f
本文介绍如何使用OpenGL编程实现齿轮联动系统,创建多个互相连接的齿轮,展示转动效果。通过定义旋转角度和速度,绘制齿轮的侧面、顶面和底面,实现齿轮的视觉效果。在主循环中,利用定时器控制齿轮旋转,完成3D齿轮系统的动态显示。
OpenGL实现齿轮联动:创建齿轮系统
在本文中,我们将使用OpenGL编程来实现一个简单的齿轮联动系统。我们将创建多个齿轮,并使它们互相连接,以展示齿轮之间的转动效果。下面是我们的实现代码:
#include <GL/glut.h>
#include <cmath>
GLfloat angle = 0.0f; // 旋转角度
GLfloat speed = 1.0f
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