一、属性系统的概念介绍
Qt 的属性系统是一种元编程工具,允许我们为类添加元数据,使得类的属性可以在运行时被访问、修改和通知变化。这在实现动态特性(例如绑定 UI 和数据模型)中非常有用。Qt 的属性系统是基于 Q_PROPERTY 宏定义的,通过这种方式可以方便地定义属性、信号和槽,创建更加灵活的类。
在 Qt 中,属性系统主要是通过 Q_PROPERTY 宏定义的属性来实现的。它也是基于元对象系统实现的,在QObject的子类中,用Q_PROPERTY()定义属性Q_PROPERTY 宏可以用来声明一个类的属性,这些属性可以被外部访问或监控。
二、属性的定义
在QObject的子类中,用宏Q_PROPERTY()定义属性,其使用格式如下:
Q_PROPERTY(type name
(READ getFunction [WRITE setFunction] | MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)])
[RESET resetFunction]
[NOTIFY notifySignal]
[REVISION int]
[DESIGNABLE bool]
[SCRIPTABLE bool]
[STORED bool]
[USER bool]
[CONSTANT]
[FINAL])
Q_PROPERTY宏定义一个返回值类型为type,名称为name的属性,用READ、WRITE关键字定义属性的读取、写入函数,还有其他的一些关键字定义属性的一些操作特性。属性的类型可以是QVariant支持的任何类型,也可以是用户自定义类型。
Q_PROPERTY宏定义属性的一些主要关键字的含义如下所示:
READ:指定一个读取属性值的函数,没有MEMBER关键字必须设置READ。
WRITE:指定一个设定属性值的函数,只读属性没有WRITE设置。
MEMBER:指定一个成员变量与属性关联,成为可读可写的属性,无需再设置READ和WRITE。
RESET:是可选的,用于指定一个设置属性缺省值的函数。
NOTIFY:是可选的,用于设置一个信号,当属性值变化时发射此信号。
DESIGNABLE:表示属性是否在Qt Designer里可见,缺省为true。
CONSTANT:表示属性值是一个常数,对于一个对象实例,READ指定的函数返回值是常数,但是每个实例的返回值可以不一样。具有CONSTANT关键字的属性不能有WRITE和NOTIFY关键字。
FINAL:表示所定义的属性不能被子类重载。
三、动态属性和静态属性
动态属性
1.动态属性是运行时动态添加到对象上的属性,而不需要在编译时声明或定义
2.我们可以使用QObject类的setProperty方法来为对象添加动态属性,这个方法接受属性名和属性值作为参数。
3.动态属性对于自定义属性非常有用,因为它们允许我们在不修改类定义的情况下为对象添加自定义信息。
动态属性通常用于个别对象实例而不是作用于整个类。
静态属性
静态属性是在编译时静态定义的属性,它们通常在类定义中使用Q_PROPERTY宏来声明。
静态属性的声明通常伴随着属性的读取和写入方法的定义,以及属性的默认值等信息。
静态属性通常用于整个类,而不是单个对象实例。这意味着所有该类的对象共享相同的属性。
下面示例演示了动态属性和静态属性的区别:
class MyObject : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QString staticProperty READ getStaticProperty)
public:
QString getStaticProperty() const {
return m_staticProperty; }
private:
QString m_staticProperty = "Static Property Value";
};
int main(int argc, char *argv[])