当在活动A的基础上启动了活动B,活动A就进入了停止状态,这个时候由于系统内存不足,将活动A回收掉了,这个时候用户点击Back返回键,返回活动A,会出现什么情况呢?这个时候还是会正常显示活动A的,只是不会执行onRestart()方法,而是重新执行onCreate()方法,因为活动A在这个情况下会被重新创建一次。
可是如果活动A中保存有我们临时存储的数据,比如EditText中输入了临时数据,启动活动B后,系统把活动A回收了,这些临时数据也没有了,如何保存这个活动A中的临时数据呢?
通过查阅文档,我们知道,Activity中还提供了一个onSaveInstanceState()回调方法,这个方法可以保证活动被回收之前一定会调用这个方法,因此我们可以通过这个方法来解决临时数据得不到保存的问题
onSaveInstanceState()回调方法会携带一个Bundle类型的参数,键值对形式存储数据(什么是Bundle,本文附件会进行解释),Bundle提供了一系列的方法用于保存数据,比如可以使用putString()方法保存字符串等等,这些方法需要传入两个参数,一个是键,这个键用于后面从Bundle中取值,第二个参数是我们真正要存储的数据。
在MainActivity的Java代码中重写onSaveInstanceState()方法,即可将临时数据保存,比如:
@override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState){
super.onSaveInstanceState(outState);

当Android活动A因内存不足被回收后,再次返回时会重新创建而非onRestart()。为保存活动中的临时数据,如EditText输入,可利用onSaveInstanceState()方法,在回调中使用Bundle保存数据。当活动重建时,onCreate()中的Bundle参数能恢复之前保存的数据,确保数据不丢失。通过调整开发者选项,模拟活动回收,观察控制台输出确认活动回收并成功恢复数据。
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