使用OpenGL绘制彩色三角形

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本文介绍了如何在OpenGL中通过设置颜色属性绘制彩色三角形,提供了相关源代码示例,并解释了如何更改三角形颜色。

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使用OpenGL绘制彩色三角形

在OpenGL中,我们可以通过设置颜色属性来给我们的图形上色。本文将介绍如何使用OpenGL绘制彩色三角形,并提供相应的源代码。

首先,让我们创建一个简单的OpenGL窗口并设置视口的大小和位置。以下是示例代码:

#include <GL/glut.h>

void init(){
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
}

void reshape(int w, int h){
    glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(-1, 1, -1, 1);
}

void display(){
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
   
   glBegin(GL_TRIANGLES); //开始绘制三角形
      glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); //设置第一个点的颜色为红色
      glVertex2f(-0.5f, -0.5f); //第一个点的坐标
   
      glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); //设置第二个点的颜色为绿色
      glVertex2f(0.5f, -0.5f); //第二个点的坐标
   
      glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); //设置第三个点的颜色为蓝色
     
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