用OpenGL绘制彩色三角形的代码实例
OpenGL是一种用于图形计算的编程接口,其强大的功能可用于创建各种类型的图形。在本文中,我们将介绍如何使用OpenGL绘制一个彩色的三角形。
首先,我们需要使用一个窗口库,如GLFW或FreeGLUT,来创建一个OpenGL窗口。在这里我们使用GLFW来创建窗口,并在OpenGL渲染上下文中初始化GLEW扩展库:
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
/* Initialize the library */
if (!glfwInit())
return -1;
/* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
window = glfwCreateWindow(640, 480, "OpenGL Triangular", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window);
/* Initialize GLEW */
if (glewInit() != GLEW_OK)
{
printf("Failed to initia
本文介绍了使用OpenGL和GLFW创建窗口,通过定义顶点和颜色数组,利用缓冲区对象将数据上传到GPU,绘制并渲染彩色三角形的步骤。在每个窗口刷新后,使用glClear擦除三角形。要运行代码,需要安装GLFW、GLEW和OpenGL的开发库。
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