C语言实现贪吃蛇demo10使用线程解决蛇方向移动和界面刷新一起实现的问题.c

#include <curses.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>

struct Snake
{
    int hang;
    int lie;
    struct Snake *next;	
	
};

struct Snake *head = NULL;//头和尾巴 全局变量
struct Snake *tail = NULL;
int key;


void initNcurse() 
{
	initscr(); 
	keypad(stdscr,1);   
	
}
int hasSnakeNode(int i, int j)//打印蛇身子
{
	struct Snake *p;
	p = head;
	while(p !=NULL){
		if(p->hang==i && p->lie==j){
			    return 1;
		}
		p = p->next;
	}
	
	return 0;
	
}



void gamePic()//创建贪吃蛇地图
{
	int hang;
	int lei;
	move(0,0);
	for(hang=0;hang<20;hang++){
		if(hang==0){//打印0行0列至0行19列为"--"
			for(lei=0;lei<20;lei++){
				printw("--");
			}
			printw("\n");//打印完换行
		}
		if(hang>=0 && hang<19){//打印0行-18行的0列和20列为"|"
			for(lei=0;lei<=20;lei++){
				if(lei==0 || lei==20){
					printw("|");
				}else if(hasSnakeNode(hang,lei)){
					printw("[]");
				
				}else{
					printw("  ");
				}
			}
			printw("\n");
		}
		if(hang==19){//打印19行0列至0行19列为"--"
			for(lei=0;lei<20;lei++){
				printw("--");
			}
			printw("\n");
			printw("Bylonghaiyang,key=%d\n",key);
		}
		
	
	
    }
}
void addNode()//增加蛇的身子(节点)
{
	struct Snake *new =(struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
	new->hang = tail->hang;
	new->lie = tail->lie+1;
	new->next = NULL;
	tail->next =new;
	tail = new;

}
void initSnake()//初始化蛇的身子 2,2
{
	struct Snake *p=NULL;
	
	while(head!=NULL){ //如果贪吃蛇撞墙了释放掉贪吃蛇的内存重新初始化贪吃蛇位置
		p = head;
		head = head->next;
		free(p);
	}
	head = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
	head->hang =2;
	head->lie =2;
	head->next = NULL;
	
	tail = head;//先初始化一个节点行列为2 这个节点既是头又是尾
	
	addNode();//增加蛇的身子(节点)
	addNode();
	addNode();  

}
void deleNode()
{
	struct Snake *p;
	p = head;
	head = head -> next;
	free(p);
}

void moveSnake()//移动蛇先在原节点增加一个节点,在删除一个节点
{
	addNode();
	deleNode();

	
	if (tail->hang==0 || tail->lie==0 || tail->hang==20 || tail->lie==20){ //判断贪吃蛇是否撞墙
		initSnake();
	}
}
void* refreshJieMian()
{
	while(1){
		moveSnake();
		gamePic();
		refresh();
		usleep(100000);
	}
	
}
void* changeDir()
{
	while(1){
		key = getch();
		switch(key){
			case KEY_DOWN:
			    printw("DOWN");
				break;
			case KEY_UP:
			    printw("UP");
				break;
			case KEY_LEFT:
			    printw("LEFT");
				break;
			case KEY_RIGHT:
			    printw("RIGHT");
				break;
		}
	}
	
}
int main()
{   

    pthread_t t1;
	pthread_t t2;

	initNcurse();
	initSnake();
	gamePic();
	pthread_create(&t1,NULL,refreshJieMian,NULL);
	pthread_create(&t2,NULL,changeDir,NULL);
	while(1);
	getch();
	endwin();
	
	
	return 0;
}
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