android自定义组件(手机加速球+水面波动效果)

先看效果
这里写图片描述

本项目实现起来大体上我们分三步讲解

【1】水面波动效果

实现代码

首先画出波浪线,通过通过贝塞尔曲线
 for (int i = 0; i < 20; i++) {
            path.rQuadTo(20, size, 40, 0);
            path.rQuadTo(20, -size, 40, 0);

        }

这里写图片描述
然后让曲线动起来

private Handler handler = new Handler() {

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            switch (msg.what) {
                case 0x23:
                    count += 5;
                    if (count >= 80) {
                        count = 0;
                    }
                    if (isAdd) {
                        size++;
                        if (size > 10) {
                            isAdd = false;
                        }
                    } else {
                        size--;
                        if (size <= -10) {
                            isAdd = true;
                        }
                    }
                    invalidate();
                    sendEmptyMessageDelayed(0x23, 100);
                    break;

【2】显示加速球圆形

这一步需要用到的知识比较多

1我来给讲解一下,画布的问题;首先onDraw()提供一个默认的canvas;我们可以想象一下,这块画布就是手机屏幕,我们可以使用这块画布画背景色;
2我们的球形加速球,是通过两层图重叠取得重叠的部分
示意图如下
这里写图片描述


我们先画出了矩形,代码如下

  path.reset();

        path
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