先看效果
本项目实现起来大体上我们分三步讲解
【1】水面波动效果
实现代码
首先画出波浪线,通过通过贝塞尔曲线
for (int i = 0; i < 20; i++) {
path.rQuadTo(20, size, 40, 0);
path.rQuadTo(20, -size, 40, 0);
}
然后让曲线动起来
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case 0x23:
count += 5;
if (count >= 80) {
count = 0;
}
if (isAdd) {
size++;
if (size > 10) {
isAdd = false;
}
} else {
size--;
if (size <= -10) {
isAdd = true;
}
}
invalidate();
sendEmptyMessageDelayed(0x23, 100);
break;
【2】显示加速球圆形
这一步需要用到的知识比较多
1我来给讲解一下,画布的问题;首先onDraw()提供一个默认的canvas;我们可以想象一下,这块画布就是手机屏幕,我们可以使用这块画布画背景色;
2我们的球形加速球,是通过两层图重叠取得重叠的部分
示意图如下
我们先画出了矩形,代码如下
path.reset();
path