数字后端基本概念介绍<Constraint>

本文介绍了数字后端设计中的关键概念——Constraint,包括Fence、Region、Guide和SoftGuide四种约束类型及其作用。Fence是强约束,限定单元只能在特定区域;Region允许单元在指定区域与其他单元共存;Guide提供摆放指导,单元可进可出;SoftGuide类似Guide,但无具体位置限制。了解这些约束有助于优化布局。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

640?wx_fmt=gif

今天要给大家介绍的数字后端设计概念是Constraint(约束). 这个并不是timing里面的sdc文件,而是Floorplan中的module约束作用。主要分为四种:按照约束由强到弱,可以分为是Fence,Region,Guide,SoftGuide

Fence(限制约束):强约束,“不可进不可出”的约束,属于该模块的单元只能放置在该区域内,且不允许放置其他单元

Region(区域约束):“可进不可出”的约束,属于该模块的单元只能放置在指定区域内,该区域内还可以放置其他单元

Guide(向导约束):为模块指定向导范围,“可进可出”的约束,属于该模块的单元可以放置在该向导范围内,也可以放置在该向导范围之外,不属于该模块的单元也可以放置在该向导范围内。

SoftGuide(软向导约束):上面三种约束大家一定很熟悉吧,其实Encounter还隐藏了一种约束。softGuide. 它和Guide约束较相似,区别只是在于没有具体的location. 在softGuide中的std cell. place时会尽量摆近一点

如下图,从左到右依次为Guide,

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值