OpenGL 中的旋转矩阵·
单独 绕X轴旋转30度
rotate from X::
1.000 0.000 0.000 0.000
0.000 0.866 0.500 0.000
0.000 -0.500 0.866 0.000
0.000 0.000 -20.000 1.000
单独 绕Y轴旋转45度
rotate from Y::
0.707 0.000 -0.707 0.000
0.000 1.000 0.000 0.000
0.707 0.000 0.707 0.000
0.000 0.000 -20.000 1.000
绕X轴旋转30度之后,再绕Y轴旋转45度之后的旋转矩阵
rotate from Y::
0.707 0.354 -0.612 0.000
0.000 0.866 0.500 0.000
0.707 -0.354 0.612 0.000
0.000 0.000 -20.000 1.000
本文详细介绍了OpenGL中如何使用旋转矩阵来实现三维空间内的图形旋转。包括了绕X轴旋转30度、绕Y轴旋转45度的具体矩阵表示,以及先后进行这两种旋转后的复合旋转矩阵。
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