OpenGL中 旋转平移之后的坐标获取:
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX,mat);
使用例:
float mat[16];
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glRotate3f(angle,x,y,z);
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX,mat);
glPopMatrix();
本文介绍如何在OpenGL中通过矩阵操作实现坐标变换,并提供了一个具体的示例来展示如何使用glRotate3f进行旋转后获取当前的模型视图矩阵。
OpenGL中 旋转平移之后的坐标获取:
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX,mat);
使用例:
float mat[16];
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glRotate3f(angle,x,y,z);
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX,mat);
glPopMatrix();

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