Unity--Stealth秘密行动开发(一):封装标签Tags

本文介绍Unity游戏开发中的Stealth秘密行动开发,焦点在于如何通过封装标签Tags来提升游戏控制的灵活性和降低耦合度。通过Tags.cs文件的讲解,阐述在触发器等场景中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity–Stealth秘密行动开发(一):封装标签Tags

在游戏开发中,更多的是在输入的控制中,把输入封装成标签,在调用的时候,只需要通过改标签, 减少游戏的一个耦合性,也可以对游戏减少错误

Tags.cs
public class Tags 
{
   
    public const string player = "Player";//玩家
    public const string gameController = "GameCon
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值