socket TCP中的粘包和分包处理--数据解析

本文探讨了socket在TCP协议下出现的粘包和分包现象,解释了其成因,并提出了一种解决方案。通过使用message.cs类,服务端和客户端在传输消息时能有效处理粘包和分包问题。文章提供了服务端和客户端的代码示例,并提醒读者在运行时注意修改IP地址。

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socket TCP中的粘包和分包处理–数据解析

1:这里要讲的是socket中的粘包和分包处理,先看看粘合和分包是如何形成的

1.1粘包和分包问题:粘包和分包是利用socket在TCP协议下的内部优化机制

粘包:
多条消息粘包,导致这种情况是发送内容比较频繁,内容较小,进行粘合,节约资源

分包:
对发送的数据比较大的时候,进行分开发送,类似于分段发送,进行拆分的发送

2:遇到这种情况,我们该如何处理呢?我给出了下面的方法,在socket传输消息的过程中,我采用了一个类,message.cs类处理消息,看如下

3:服务端代码:server

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;

namespace TCP //服务端
{
   
    class Program
    {
   
        static void Main(string[] args)
        {
   
            StartServerAsync();
            Console.ReadKey();
        }
        //异步处理函数
        static void StartServerAsync()
        {
   
            // 创建套接字                         ipv4                      tcp传输流        协议类型:tcp
            Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //绑定IP  本地IP 192.168.1.100
            IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("192.168.1.100");
            //申请端口  
            IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 8888);
            //并绑定ip和端口
            serverSocket.Bind(ipEndPoint);
            //开启监听端口号   最大连接量为10
            serverSocket.Listen(10);
            //接受客户端链接--接受一个客户端
            // Socket clientSocket = serverSocket.Accept();

            //接受多个客户端--开启异步接受
            serverSocket.BeginAccept(AcceptCallBack,serverSocket);
        }

        //消息处理类
        static Message msg = new Message();

        //接受多个连接的回调函数
        static void AcceptCallBack(IAsyncResult ar)
        {
   
           Socket serverSocket = ar.AsyncState as Socket
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