OpenGL关于glEnable(GL_LINE_STIPPLE) glLineStipple() glLineWidth() glDisable()的实例

本文详细介绍了如何利用OpenGL技术实现图像处理和AR特效的开发过程,包括使用OpenGL ES滤镜、美颜直播特效、视频剪辑、OpenCV图像处理等,通过实例演示了人脸标定AR、人像分割抠像、人体姿态估计等高级功能。

#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>


#define drawOneLine(x1,y1,x2,y2)  glBegin(GL_LINES);  \
glVertex2f((x1), (y1)); glVertex2f((x2), (y2)); glEnd();
/*“\”的作用是把一行的内容当做两行来处理*/



void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
/* GL_SMOOTH采用的顶点颜色渐变颜色着色
* GLFLAT只用定点颜色着色*/
}


void display(void)
{
int i;


glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);


/* select white for all lines  */
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);


/* in 1st row, 3 lines, each with a different stipple  */
glEnable(GL_LINE_STIPPLE); /*执行后,画虚线*/

glLineStipple(1, 0x0101);  /*  此时模式为Ox3F07(二进制形式为0000000100000001),它所画出来的直线是这样的:
   *  先连续绘制1个像素,然后连续7个像素留空,再连续绘制1个像素,最后7个像素留空
* (注意,首先是从低位开始的)。  */
drawOneLine(50.0, 125.0, 150.0, 125.0);
glLineStipple(1, 0x00FF);  /*  dashed  */
drawOneLine(150.0, 125.0, 250.0, 125.0);
glLineStipple(1, 0x1C47);  /*  dash/dot/dash  */
drawOneLine(250.0, 125.0, 350.0, 125.0);


/* in 2nd row, 3 wide lines, each with different stipple */
glLineWidth(5.0); /* 像素的宽度 */
glLineStipple(1, 0x0101);  /*  dotted  */
drawOneLine(50.0, 100.0, 150.0, 100.0);
glLineStipple(1, 0x00FF);  /*  dashed  */
drawOneLine(150.0, 100.0, 250.0, 100.0);
glLineStipple(1, 0x1C47);  /*  dash/dot/dash  */
drawOneLine(250.0, 100.0, 350.0, 100.0);
glLineWidth(1.0);


/* in 3rd row, 6 lines, with dash/dot/dash stipple  */
/* as part of a single connected line strip         */
glLineStipple(1, 0x1C47);  /*  dash/dot/dash  */
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (i = 0; i < 7; i++)
glVertex2f(50.0 + ((GLfloat)i * 50.0), 75.0);
glEnd();


/* in 4th row, 6 independent lines with same stipple  */
for (i = 0; i < 6; i++) {
drawOneLine(50.0 + ((GLfloat)i * 50.0), 50.0,
50.0 + ((GLfloat)(i + 1) * 50.0), 50.0);
}


/* in 5th row, 1 line, with dash/dot/dash stipple    */
/* and a stipple repeat factor of 5                  */
glLineStipple(5, 0x1C47);  /*  dash/dot/dash  */
drawOneLine(50.0, 25.0, 350.0, 25.0);


glDisable(GL_LINE_STIPPLE); /*与glEnable参数一致*/
glFlush();
}


void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, (GLdouble)w, 0.0, (GLdouble)h);
}


void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 27:
exit(0);
break;
}
}


int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 150);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}

int DrawGLScene(GLvoid) // Here's Where We Do All The Drawing { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear Screen And Depth Buffer glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(50, 1, 0, 10); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); // Reset The Current Modelview Matrix gluLookAt(1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0); // 设置线宽 glLineWidth(2.0f); // 绘制 Y 轴(红色) glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 红色 glBegin(GL_LINES); glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); // 起点 glVertex3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 终点 glEnd(); // 绘制 Y 轴负方向(红色) glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glEnable(GL_LINE_STIPPLE); glLineStipple(1, 0x00FF); glBegin(GL_LINES); glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); //起点 glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 0.0f); //终点 glEnd(); glDisable(GL_LINE_STIPPLE); // 绘制 Z 轴(蓝色) glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // 蓝色 glBegin(GL_LINES); glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); // 起点 glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 终点 glEnd(); // 绘制 Z 轴负方向(蓝色) glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glEnable(GL_LINE_STIPPLE); glLineStipple(1, 0x00FF); glBegin(GL_LINES); glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); //起点 glVertex3f(0.0f, -1.0f, 0.0f); //终点 glEnd(); glDisable(GL_LINE_STIPPLE); // 绘制 X 轴(绿色) glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 绿色 glBegin(GL_LINES); glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); // 起点 glVertex3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // 终点 glEnd(); // 绘制 X 轴负方向(绿色) glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glEnable(GL_LINE_STIPPLE); glLineStipple(1, 0x00FF); glBegin(GL_LINES); glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); //起点 glVertex3f(0.0f, 0.0f, -1.0f); //终点 glEnd(); glDisable(GL_LINE_STIPPLE); // 画旗面 glBegin(GL_QUADS); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 红色 glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); // 左下 glVertex3f(0.3f, 0.0f, 0.0f); // 右下 (x轴正方向) glVertex3f(0.3f, 0.0f, 0.2f); // 右上 (z轴正方向) glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.2f); // 左上 glEnd(); // 绘制五星(新增部分) glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); // 黄色 // 大星(位于左上1/4区域) drawStar(0.05f, 0.13f, 0.03f); // (x, z) = (3*0.5/3, 2*5/6) // 四颗小星(相对大星的位置) drawStar(0.1f, 0.15f, 0.01f); // 第一小星 drawStar(0.11f, 0.13f, 0.01f); // 第二小星 drawStar(0.09f, 0.10f, 0.01f); // 第三小星 drawStar(0.06f, 0.08f, 0.01f); // 第四小星 // 恢复默认颜色(白色) glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); return TRUE; // Keep Going }在这段函数内部增加代码,让xyz轴旁边标注上xyz
03-20
### 代码解释 以下是一段使用GLUT和OpenGL库绘制实线、虚线、点划线的简单C++代码示例及其解释: ```cpp #include <GL/glut.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 绘制实线 glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置颜色为红色 glBegin(GL_LINES); glVertex2f(-0.8, 0.2); glVertex2f(0.8, 0.2); glEnd(); // 打开画线模式 glEnable(GL_LINE_STIPPLE); // 绘制虚线 glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); // 设置颜色为绿色 glLineStipple(1, 0x00FF); // factor为1,pattern为0x00FF glBegin(GL_LINES); glVertex2f(-0.8, 0.0); glVertex2f(0.8, 0.0); glEnd(); // 绘制点划线 glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); // 设置颜色为蓝色 glLineStipple(2, 0x1C47); // factor为2,pattern为0x1C47 glBegin(GL_LINES); glVertex2f(-0.8, -0.2); glVertex2f(0.8, -0.2); glEnd(); // 关闭画线模式 glDisable(GL_LINE_STIPPLE); glFlush(); } void reshape(int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(800, 600); glutCreateWindow("OpenGL Line Drawing"); glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); // 设置背景颜色为白色 glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutMainLoop(); return 0; } ``` #### 代码解释 1. **头文件包含**:`#include <GL/glut.h>` 包含了GLUT库的头文件,用于创建窗口和处理用户输入等操作。 2. **`display` 函数**: - `glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)`:清除颜色缓冲区。 - 绘制实线:通过 `glBegin(GL_LINES)` 和 `glEnd()` 之间的 `glVertex2f` 指定线段的两个端点,绘制一条红色的实线。 - 绘制虚线和点划线: - `glEnable(GL_LINE_STIPPLE)`:打开画线模式。 - `glLineStipple(GLint factor, GLushort pattern)`:设置画线模式,`factor` 充当倍数,`pattern` 是16进制的值,用来指定画线时所用的模式。将 `pattern` 换成二进制,0 时不画,1 时画。 - 分别绘制绿色的虚线和蓝色的点划线。 - `glDisable(GL_LINE_STIPPLE)`:关闭画线模式。 - `glFlush()`:强制刷新缓冲区,将绘制的内容显示在屏幕上。 3. **`reshape` 函数**:用于处理窗口大小改变的事件,设置视口和投影矩阵。 4. **`main` 函数**: - 初始化GLUT库,设置显示模式和窗口大小。 - 创建窗口并设置背景颜色。 - 注册 `display` 和 `reshape` 回调函数。 - 进入GLUT的主循环。 ### 上机目的 - 学习使用GLUT和OpenGL库进行图形绘制。 - 掌握如何绘制不同样式的线条,如实线、虚线、点划线。 - 理解 `glLineStipple` 函数的使用,以及 `factor` 和 `pattern` 参数的含义。 ### 上机要求 - 安装好C++编程环境(如Visual Studio)。 - 确保系统中已经安装了OpenGLGLUT库。 - 能够编译和运行上述C++代码。 - 尝试修改 `factor` 和 `pattern` 的值,观察线条样式的变化。 ### 存在的问题 - **兼容性问题**:不同的操作系统和显卡驱动可能对OpenGLGLUT库的支持存在差异,可能会导致代码无法正常编译或运行。 - **理解 `pattern` 参数**:将16进制的 `pattern` 转换为二进制并理解其对线条绘制的影响可能对初学者来说有一定难度。 - **窗口管理**:处理窗口大小改变、关闭等事件时,可能会遇到一些问题,需要进一步学习GLUT库的相关函数。 ### 感想 通过这次上机实验,初学者可以深入了解OpenGLGLUT库的基本使用方法,尤其是如何绘制不同样式的线条。在实践过程中,可能会遇到一些问题,但通过查阅资料和调试代码,能够逐渐掌握相关知识和技能。同时,也能体会到图形编程的乐趣和挑战,为进一步学习更复杂的图形绘制和动画效果打下基础。
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