直线点画模式

本文介绍了如何在OpenGL中启用和设置点画线模式,包括glEnable(GL_LINE_STIPPLE)用于开启,以及glLineStipple()函数用于定义点画模式的详细步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1:开启点画模式:glEnable(GL_LINE_STIPPLE);

2:设置当前模式为点画模式:glLineStipple(1, 0x0101); 

#include <gl/glut.h>
#define drawOneLine(x1,y1,x2,y2) glBegin(GL_LINES);\
	glVertex2f((x1), (y1)); glVertex2f((x2),(y2)); glEnd();

void init()
{
	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
	glShadeModel(GL_FLAT);
}

void display(void)
{
	int i;
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
	glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
	glLineStipple(1, 0x0101);
	drawOneLine(50.0, 125.0, 150.0, 125.0);
	glLineStipple(1, 0x00FF);
	drawOneLine(150,125.0,250.0,125.0);
	glLineStipple(1, 0x1C47);
	drawOneLine(250.0,125.0,350.0,125.0);

	glLineWidth(5.0);
	glLineStipple(1, 0x0101);
	drawOneLine(50.0, 100.0, 150.0, 100.0);
	glLineStipple(1, 0x00FF);
	drawOneLine(150, 100.0, 250.0, 100.0);
	glLineStipple(1, 0x1C47);
	drawOneLine(250.0, 100.0, 350.0, 100.0);
	glLineWidth(1.0);

	glLineStipple(1, 0x1C47);
	glBegin(GL_LINE_STRIP);
	for (int i = 0; i < 7;i++)
	{
		glV
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