设计模式-工厂方法模式

Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate.
Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses.
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

public abstract class Product {

// 产品类的公共方法
public void method1() {
// 业务逻辑处理
}

public abstract void method2();
}
public class ConcreteProduct1 extends Product {

@Override
public void method2() {
// TODO Auto-generated method stub

}

}

public abstract class Creator {

public abstract <T extends Product> T createProduct(Class<T> c);
}

public class ConcreteCreator extends Creator {

@Override
public <T extends Product> T createProduct(Class<T> c) {

Product product = null;
try {

product = (Product) Class.forName(c.getName()).newInstance();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();
}

return (T) product;
}

}




工厂方法模式的使用场景
(1)工厂方法是new 一个对象的代替品,所以在所有需要生成对象的地方都可以使用,但是需要考虑是否要增加一
个工厂类进行管理,增加代码的复杂度。
(2)需要灵活、可扩展的框架时,可以考虑采用工厂方法模式。
(3)可以用在异构项目中。
(4)测试驱动开发的框架下。

工厂方法的扩展
(1)缩小为简单工厂模式
	public class SimpleHumanFactory {

public static <T extends Human> T createHuman(Class<T> c) {

Human human = null;
try {

human = (Human) Class.forName(c.getName()).newInstance();

} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}

return (T) human;
}
}

(2)升级为多个工厂类

public abstract class AbstractHumansFactory {

public abstract Human createHuman();

}

public class BlackHumanFactory extends AbstractHumansFactory {

@Override
public Human createHuman() {
return new BlackHuman();
}

}

(3)替代单例模式

public class Singleton {

private Singleton() {}

public void doSomething() {

}
}

public class SingletonFactory {

private static Singleton singleton;

static {
try {

Class cl = Class.forName(Singleton.class.getName());
// 获取无参构造函数
Constructor constructor = cl.getDeclaredConstructor();
// 设置无参构造是可访问的
constructor.setAccessible(true);
singleton = (Singleton) constructor.newInstance();

} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}

public static Singleton getSingleton() {
return singleton;
}
}

(4)延迟初始化

public class LazyProductFactory {

private static final Map<String, Product> prMap = new HashMap<String, Product>();

public static synchronized Product createProduct(String type) throws Exception {

Product product = null;

if (prMap.containsKey(type)) {
product = prMap.get(type);
} else {
if (type.equals("Product1")) {
product = new ConcreteProduct1();
} else {
product = new ConcreteProduct2();
}

prMap.put(type, product);
}

return product;
}
}

通过定义一个Map 容器,容纳所有产生的对象,如果Map容器中已经有的对象,则直接取出返回。
如果没有,则根据需要产生对象并放入到Map 容器中。
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