xv6 进程及调度

xv6 进程

数据结构

struct context
struct context {
  uint64 ra;
  uint64 sp;

  // callee-saved
  uint64 s0;
  uint64 s1;
  uint64 s2;
  uint64 s3;
  uint64 s4;
  uint64 s5;
  uint64 s6;
  uint64 s7;
  uint64 s8;
  uint64 s9;
  uint64 s10;
  uint64 s11;
};
  • 作用:保存内核态的上下文,用于在内核中切换进程或切换到调度器。

  • 字段含义

    • ra:返回地址,保存调用 swtch() 时的返回点。
    • sp:栈指针,指向当前内核栈的位置。
    • s0-s11:RISC-V 的被调用者保存寄存器(callee-saved),按照 ABI 约定,由被调用函数保存。
    • 大小:14 个 64 位字段,共 112 字节。
  • 使用场景

    • 内核上下文切换
      • 当进程让出 CPU(例如调用 yield() 或睡眠),swtch()kernel/swtch.S)保存当前进程的 context,然后加载调度器的 context
      • 调度器(scheduler())选择新进程后,swtch() 恢复新进程的 context
    • 存储位置
      • 每个进程的 struct proc 中有 struct context context
      • 每个 CPU 的 struct cpu 中有 struct context context,用于切换到调度器。
  • 特点

    • 只保存内核态必要的寄存器,不涉及用户态。
    • 不包括临时寄存器(如 t0-t6),因为它们是调用者保存的(caller-saved)。
struct trapframe
struct trapframe {
  /*   0 */ uint64 kernel_satp;   // kernel page table
  /*   8 */ uint64 kernel_sp;     // top of process's kernel stack
  /*  16 */ uint64 kernel_trap;   // usertrap()
  /*  24 */ uint64 epc;           // saved user program counter
  /*  32 */ uint64 kernel_hartid; // saved kernel tp
  /*  40 */ uint64 ra;
  /*  48 */ uint64 sp;
  /*  56 */ uint64 gp;
  /*  64 */ uint64 tp;
  /*  72 */ uint64 t0;
  /*  80 */ uint64 t1;
  /*  88 */ uint64 t2;
  /*  96 */ uint64 s0;
  /* 104 */ uint64 s1;
  /* 112 */ uint64 a0;
  /* 120 */ uint64 a1;
  /* 128 */ uint64 a2;
  /* 136 */ uint64 a3;
  /* 144 */ uint64 a4;
  /* 152 */ uint64 a5;
  /* 160 */ uint64 a6;
  /* 168 */ uint64 a7;
  /* 176 */ uint64 s2;
  /* 184 */ uint64 s3;
  /* 192 */ uint64 s4;
  /* 200 */ uint64 s5;
  /* 208 */ uint64 s6;
  /* 216 */ uint64 s7;
  /* 224 */ uint64 s8;
  /* 232 */ uint64 s9;
  /* 240 */ uint64 s10;
  /* 248 */ uint64 s11;
  /* 256 */ uint64 t3;
  /* 264 */ uint64 t4;
  /* 272 */ uint64 t5;
  /* 280 */ uint64 t6;
};
  • 作用:保存用户态的完整上下文,并在用户态和内核态切换时传递必要信息。

  • 字段含义

    • 内核相关字段(用于返回内核态):
      • kernel_satp:内核页表的 satp 值。
      • kernel_sp:进程的内核栈顶地址。
      • kernel_trap:陷阱处理函数地址(usertrap())。
      • kernel_hartid:当前 CPU 的 ID(保存 tp)。
    • 用户相关字段
      • epc:用户程序计数器(sepc),保存陷阱发生时的指令地址。
      • ra, sp, gp, tp, t0-t6, s0-s11, a0-a7:用户态的全套通用寄存器。
    • 大小:35 个 64 位字段,共 280 字节。
  • 使用场景

    • 用户到内核切换
      • 发生陷阱(系统调用、中断、异常)时,trampoline.Suservec 保存用户寄存器到 trapframe,加载内核字段,跳转到 usertrap()
    • 内核到用户切换
      • usertrapret() 设置 trapframe 的内核字段,userret 恢复用户寄存器,切换页表,返回用户态。
    • 存储位置
      • 每个进程的 struct proc 中有 struct trapframe *trapframe,指向用户页表中的固定页面(TRAMPOLINE - PGSIZE)。
  • 特点

    • 保存用户态所有寄存器,包括临时寄存器(t0-t6)和参数寄存器(a0-a7)。
    • 包含内核切换所需的信息。
struct contextstruct trapframe 区别

在 xv6 中,struct contextstruct trapframe 是两个关键的数据结构,用于保存寄存器状态以支持上下文切换。它们分别服务于不同的场景:context 用于内核态的上下文切换,而 trapframe 用于用户态和内核态之间的切换。以下我会详细对比它们的定义、作用、字段含义和使用场景,帮助你理解它们的区别和联系。

方面struct contextstruct trapframe
作用内核态上下文切换用户态到内核态切换
保存内容内核寄存器(ra, sp, s0-s11用户寄存器 + 内核切换信息
寄存器范围只保存被调用者保存寄存器保存所有通用寄存器 + epc
大小112 字节(14 个字段)280 字节(35 个字段)
使用位置proc->context, cpu->contextproc->trapframe(固定页面)
切换场景进程间切换或切换到调度器用户态和内核态之间的陷阱处理
代码实现swtch.Strampoline.S
struct cpu
// Per-CPU state.
struct cpu {
  struct proc *proc;          // The process running on this cpu, or null.
  struct context context;     // swtch() here to enter scheduler().
  int noff;                   // Depth of push_off() nesting.
  int intena;                 // Were interrupts enabled before push_off()?
};

extern struct cpu cpus[NCPU];
  • 字段含义

    • proc:指向当前 CPU 上运行的进程(struct proc),若为空则无进程运行。
    • context:保存 CPU 当前的内核上下文,用于切换到调度器。
    • noff:记录 push_off()(关闭中断)的嵌套层数。
    • intena:记录 push_off() 前中断是否启用,用于恢复时判断是否重新打开中断。
  • 使用场景

    • 多核支持:cpus[NCPU] 是一个数组,每个 CPU 有独立的状态。
    • 调度器使用 context 切换到 scheduler()
    • noffintena 用于安全管理中断。
struct proc
enum procstate { UNUSED, USED, SLEEPING, RUNNABLE, RUNNING, ZOMBIE };

// Per-process state
struct proc {
  struct spinlock lock;

  // p->lock must be held when using these:
  enum procstate state;        // Process state
  void *chan;                  // If non-zero, sleeping on chan 用于进程的阻塞和唤醒
  int killed;                  // If non-zero, have been killed 
  int xstate;                  // Exit status to be returned to parent's wait
  int pid;                     // Process ID

  // wait_lock must be held when using this:
  struct proc *parent;         // Parent process

  // these are private to the process, so p->lock need not be held.
  uint64 kstack;               // Virtual address of kernel stack
  uint64 sz;                   // Size of process memory (bytes) 用户程序大小
  pagetable_t pagetable;       // User page table 用户页表
  struct trapframe *trapframe; // data page for trampoline.S 用户态/内核态切换上下文trapframe
  struct context context;      // swtch() here to run process 进程之间的切换上下文context
  struct file *ofile[NOFILE];  // Open files 文件描述符表
  struct inode *cwd;           // Current directory 
  char name[16];               // Process name (debugging)
};

字段含义

  • 同步与状态(需持有 lock):
    • lock:保护进程数据的自旋锁。
    • state:进程状态。
    • chan:睡眠时的等待通道。
    • killed:是否被杀死。
    • xstate:退出状态,传给父进程的 wait。
    • pid:进程 ID。
  • 父进程(需持有 wait_lock):
    • parent:指向父进程。
  • 私有数据(无需锁):
    • kstack:内核栈的虚拟地址。
    • sz:进程内存大小(字节)。
    • pagetable:用户页表。
    • trapframe:指向陷阱框架页面。
    • context:内核上下文。
    • ofile[NOFILE]:打开的文件描述符数组。
    • cwd:当前工作目录的 inode。
    • name[16]:进程名(调试用)。

给进程分配资源就是把资源记录在 PCB 中(比如文件描述符),进程的状态转移就是修改 PCB 的 state 字段。也就是说,管理进程就是管理 PCB。

进程状态

  • UNUSED:表示该任务结构体未使用处于空闲状态,当要创建进程的时候就可以将这个结构体分配出去
  • EMBRYO -> USED:该任务结构体刚分配出去,几乎什么资源都还没分配给该进程,所以设置为 USED 萌芽状态。使用这个状态是为了和 RUNNABLE 进行区分,表示 OS 正在进行进程初始化工作,初始化完毕后才会转设为 RUNNABLE。
  • RUNNABLE:当进程需要的一切准备齐全之后就可以上 CPU 执行了,此时为 RUNNABLE 状态,表示就绪,能够上 CPU 执行。
  • RUNNING:表示该进程正在 CPU 上执行,如果该时间片到了,则退下 CPU 变为 RUNNABLE 状态,如果运行过程中因为某些事件阻塞比如 IO 也退下 CPU 变为 SLEEPING 状态。
  • SLEEPING:通常因为进程执行的过程中遇到某些事件阻塞通常就是 IO 操作,这时候调用 sleep 休眠使得进程处于 SLEEPING 状态,当事件结束比如 IO 结束之后调用 wakeup 就恢复到 RUNNABLE 状态,表明又可以上 CPU 执行了。还有一种情况是用户进程自己系统调用了 sleep,这个时候就要等待足够的时钟嘀嗒数才会 wakeup 唤醒用户进程。
  • ZOMBIE:进程该干的活儿干完之后就会执行 exit 函数,也就是从 main 函数返回之后,由于进程是 shell 创建的,返回后会让他调用 exit。期间状态变为 ZOMBIE,这个状态一直持续到父进程调用 wait 来回收子进程资源。

初始化进程表

struct proc proc[NPROC];

// initialize the proc table at boot time.
void
procinit(void)
{
  // 声明一个指向`struct proc`的指针,用于遍历进程表。
  struct proc *p;
  
  initlock(&pid_lock, "nextpid");
  initlock(&wait_lock, "wait_lock");
  for(p = proc; p < &proc[NPROC]; p++) {
      initlock(&p->lock, "proc");
      p->kstack = KSTACK((int) (p - proc));
  }
}

分配进程

// Look in the process table for an UNUSED proc.
// If found, initialize state required to run in the kernel,
// and return with p->lock held.
// If there are no free procs, or a memory allocation fails, return 0.
static struct proc*
allocproc(void)
{
  struct proc *p;

  for(p = proc; p < &proc[NPROC]; p++) {
    acquire(&p->lock);
    if(p->state == UNUSED) {
      goto found;
    } else {
      release(&p->lock);
    }
  }
  return 0;

found:
  p->pid = allocpid();
  p->state = USED;

  // Allocate a trapframe page.
  if((p->trapframe = (struct trapframe *)kalloc()) == 0){
    freeproc(p);
    release(&p->lock);
    return 0;
  }

  // An empty user page table.
  p->pagetable = proc_pagetable(p);
  if(p->pagetable == 0){
    freeproc(p);
    release(&p->lock);
    return 0;
  }

  // Set up new context to start executing at forkret,
  // which returns to user space.
  memset(&p->context, 0, sizeof(p->context));
  p->context.ra = (uint64)forkret;
  p->context.sp = p->kstack + PGSIZE;

  return p;
}

进程的创建、退出、回收

进程创建:主要就是将 parent 进程的各种信息(用户地址空间内存及页表、用户上下文 trapframe、文件描述符等)复制给新进程。parent 进程会通过修改子进程 PCB 中的 trapframe→a0 来使子进程的 fork 系统调用返回 0。

// Create a new process, copying the parent.
// Sets up child kernel stack to return as if from fork() system call.
int
fork(void)
{
  int i, pid;
  struct proc *np;
  struct proc *p = myproc();

  // Allocate process.
  if((np = allocproc()) == 0){
    return -1;
  }

  // Copy user memory from parent to child.
  if(uvmcopy(p->pagetable, np->pagetable, p->sz) < 0){
    freeproc(np);
    release(&np->lock);
    return -1;
  }
  np->sz = p->sz;

  // copy saved user registers.
  *(np->trapframe) = *(p->trapframe);

  // Cause fork to return 0 in the child.
  np->trapframe->a0 = 0;

  // increment reference counts on open file descriptors.
  for(i = 0; i < NOFILE; i++)
    if(p->ofile[i])
      np->ofile[i] = filedup(p->ofile[i]);
  np->cwd = idup(p->cwd);

  safestrcpy(np->name, p->name, sizeof(p->name));

  pid = np->pid;

  release(&np->lock);

  acquire(&wait_lock);
  np->parent = p;
  release(&wait_lock);

  acquire(&np->lock);
  np->state = RUNNABLE;
  release(&np->lock);

  return pid;
}

进程退出:xv6 进程 exit 时只是关闭了文件,并且设置退出码 xstate。调用 reparent 将该退出进程的子进程交给初始进程收养。其它资源的回收是由父进程负责的。

// Exit the current process.  Does not return.
// An exited process remains in the zombie state
// until its parent calls wait().
void
exit(int status)
{
  struct proc *p = myproc();

  if(p == initproc)
    panic("init exiting");

  // Close all open files.
  for(int fd = 0; fd < NOFILE; fd++){
    if(p->ofile[fd]){
      struct file *f = p->ofile[fd];
      fileclose(f);
      p->ofile[fd] = 0;
    }
  }

  begin_op();
  iput(p->cwd);
  end_op();
  p->cwd = 0;

  acquire(&wait_lock);

  // Give any children to init.
  reparent(p);

  // Parent might be sleeping in wait().
  wakeup(p->parent);
  
  acquire(&p->lock);

  p->xstate = status;
  p->state = ZOMBIE;

  release(&wait_lock);

  // Jump into the scheduler, never to return.
  sched();
  panic("zombie exit");
}

回收进程:

  • wait 会遍历进程表,找到状态为 ZOMBIE 的子进程。
  • 如果找到 ZOMBIE 子进程,会通过 freeproc 回收子进程占用资源,完成wait系统调用。
  • 如果没有找到 ZOMBIE 子进程,父进程就会阻塞,等待某个子进程 exit 时唤醒自己,唤醒后重复上述过程(所以 wait 是阻塞的)
// Wait for a child process to exit and return its pid.
// Return -1 if this process has no children.
int
wait(uint64 addr)
{
  struct proc *np;
  int havekids, pid;
  struct proc *p = myproc();

  acquire(&wait_lock);

  for(;;){
    // Scan through table looking for exited children.
    havekids = 0;
    for(np = proc; np < &proc[NPROC]; np++){
      if(np->parent == p){
        // make sure the child isn't still in exit() or swtch().
        acquire(&np->lock);

        havekids = 1;
        if(np->state == ZOMBIE){
          // Found one.
          pid = np->pid;
          if(addr != 0 && copyout(p->pagetable, addr, (char *)&np->xstate,
                                  sizeof(np->xstate)) < 0) {
            release(&np->lock);
            release(&wait_lock);
            return -1;
          }
          freeproc(np);
          release(&np->lock);
          release(&wait_lock);
          return pid;
        }
        release(&np->lock);
      }
    }

    // No point waiting if we don't have any children.
    if(!havekids || p->killed){
      release(&wait_lock);
      return -1;
    }
    
    // Wait for a child to exit.
    sleep(p, &wait_lock);  //DOC: wait-sleep
  }
}

kill 进程

  • kill 会遍历进程表,通过 pid 找到目标进程。
  • 将目标进程 PCB 的 killed 字段置 1,如果目标进程被阻塞了,就将其 state 强制改为 RUNNABLE(就绪)
  • 进程并不会被立刻杀死,进程在内核态返回用户态时(即发生在 usertrap 函数内部,比如系统调用返回)会检查自己的 killed 字段是否被置为 1,如果是,就主动执行 exit。
int
kill(int pid)
{
  struct proc *p;

  for(p = proc; p < &proc[NPROC]; p++){
    acquire(&p->lock);
    if(p->pid == pid){
      p->killed = 1;
      if(p->state == SLEEPING){
        // Wake process from sleep().
        p->state = RUNNABLE;
      }
      release(&p->lock);
      return 0;
    }
    release(&p->lock);
  }
  return -1;
}

CPU

进程调用的本质是该进程占用 CPU,因此我们需要获取 CPU 当前的进程 PCB。如果要获取 CPU 正在运行的进程 PCB,就需要借助 CPU 表了。

struct cpu cpus[NCPU];

struct cpu {
  struct proc *proc;          // The process running on this cpu, or null.
  struct context context;     // swtch() here to enter scheduler().
  int noff;                   // Depth of push_off() nesting.
  int intena;                 // Were interrupts enabled before push_off()?
};

CPU 表中包含着各个 CPU 的运行信息(包含正在运行的进程)。在 OS 启动时,会将 CPU 号存储到寄存器里(kernel/start.c:50),编译器会保证内核代码不会乱动 tp 寄存器。所以在内核中,我们可以通过 tp 寄存器的值作为下标访问 CPU 表来获得当前 CPU 的信息,进而获取当前正在执行的进程(详见 myproc 函数)。

调度

操作系统通过进程调度使得各进程分时共享 CPU。进程被调度的原因有很多,比如时钟中断、被阻塞、主动让出 CPU(调用 yield 函数)等等。

调度的本质是将当前运行进程 A 的上下文保存至其进程控制块(PCB)中的 context 结构,随后从即将执行的进程 B 的 PCB 中的 context 加载其上下文,以实现进程间的无缝切换。:

  • 保存当前进程的上下文:将当前运行进程(例如进程 A)的 CPU 寄存器状态保存到其 PCB 中。
  • 加载新进程的上下文:从下一个要运行的进程(例如进程 B)的 PCB 中加载寄存器状态到 CPU。
  • 结果:CPU 从进程 A 的执行点切换到进程 B 的执行点,看起来像是多个进程“同时”运行。

因此,进程的调度需要解决几个问题:

  • 怎么选择下一个要执行的进程 => 调度算法。
  • 进程调度应该由谁执行? => 调度器线程
  • 怎么从当前进程切换到要执行进程 => 进程间上下文的切换

这涉及到几个重要函数:

  • swtch:直接操作寄存器,完成上下文切换;是 schedulersched 的核心工具。
  • sched:进程主动调用 swtch 返回调度器,表示进程的协作行为。
  • scheduler:调度器,选择进程并调用 swtch 启动进程,表示 CPU 的主动调度行为。
进程 A (RUNNING)
    |
    v
sched() ----> 检查条件
    |           |
    v           v
swtch() ----> 保存 p_A->context
    |           |
    v           v
调度器 <---- 加载 c->context
    |
    v
循环 + intr_on()
    |
    v
找到进程 B (RUNNABLE)
    |
    v
状态 = RUNNING, c->proc = B
    |
    v
swtch() ----> 保存 c->context
    |           |
    v           v
进程 B <---- 加载 p_B->context
    |
    v
进程 B (RUNNING)

swtch

swtch 函数是由汇编语言编写的。它会将当前CPU的寄存器保存到context old中,并将 context new 加载到当前 CPU 的寄存器中。通过保存和恢复寄存器实现了上下文切换。

// 将将通用寄存器 ra 到 s11 的值保存到old->context
// 从new->context上下文结构中加载新任务的寄存器值到相应的通用寄存器中
void swtch(struct context *old, struct context *new);
# Context switch
#
#   void swtch(struct context *old, struct context *new);
# 
# Save current registers in old. Load from new.	


.globl swtch
swtch:
        sd ra, 0(a0)
        sd sp, 8(a0)
        sd s0, 16(a0)
        sd s1, 24(a0)
        sd s2, 32(a0)
        sd s3, 40(a0)
        sd s4, 48(a0)
        sd s5, 56(a0)
        sd s6, 64(a0)
        sd s7, 72(a0)
        sd s8, 80(a0)
        sd s9, 88(a0)
        sd s10, 96(a0)
        sd s11, 104(a0)

        ld ra, 0(a1)
        ld sp, 8(a1)
        ld s0, 16(a1)
        ld s1, 24(a1)
        ld s2, 32(a1)
        ld s3, 40(a1)
        ld s4, 48(a1)
        ld s5, 56(a1)
        ld s6, 64(a1)
        ld s7, 72(a1)
        ld s8, 80(a1)
        ld s9, 88(a1)
        ld s10, 96(a1)
        ld s11, 104(a1)
        
        ret

进程 p 通过如下调用切换到调度器线程,即上图中的步骤 2:

swtch(&p->context, &mycpu()->context);

调度器线程通过如下调用切换到进程 p,即上图中的步骤 3:

swtch(&c->context, &p->context);

sched

// Switch to scheduler.  Must hold only p->lock
// and have changed proc->state. Saves and restores
// intena because intena is a property of this
// kernel thread, not this CPU. It should
// be proc->intena and proc->noff, but that would
// break in the few places where a lock is held but
// there's no process.
void
sched(void)
{
  int intena;
  struct proc *p = myproc();

  // 检查当前进程的锁是否被持有。
  if(!holding(&p->lock))
    panic("sched p->lock");
  // 检查当前 CPU 是否已经关闭了中断。如果没有,同样调用 panic 函数,因为 sched 函数不应该在中断未关闭的情况下被调用。
  if(mycpu()->noff != 1)
    panic("sched locks");
  // 检查当前进程的状态是否为 RUNNING
  if(p->state == RUNNING)
    panic("sched running");
  if(intr_get())
    panic("sched interruptible");

  // 保存当前 CPU 的中断状态到变量 intena 中
  intena = mycpu()->intena;
  // 将将通用寄存器 ra 到 s11 的值保存到p->context
  // 从mycpu()->context上下文结构中加载新任务的寄存器值到相应的通用寄存器中
  swtch(&p->context, &mycpu()->context);
  // 恢复当前 CPU 的中断状态,使用之前保存的 intena 值
  mycpu()->intena = intena;
}

作用

  • sched 是进程主动切换回调度器的函数,用于让当前进程交出 CPU。
  • 它在进程状态改变后调用,确保安全切换。

使用场景:在 yield、sleep、exit 等函数中调用,让进程返回调度器。

进程调度:scheduler

OS 启动后,每个 CPU 完成初始化后就进入 scheduler 函数,这个过程的控制流不属于任何进程。为了方便。可以称这些控制流属于调度器线程(scheduler thread),调度器线程进入 scheduler 后就一直在 for 循环里面不断进行进程调度。

如前文所述,当进行进程调度的时候(比如时间片用完),要先由旧进程切换到 scheduler 线程上下文,由 scheduler 线程执行进程调度算法找到新进程,再切换到新进程。

// Per-CPU process scheduler.
// Each CPU calls scheduler() after setting itself up.
// Scheduler never returns.  It loops, doing:
//  - choose a process to run.
//  - swtch to start running that process.
//  - eventually that process transfers control
//    via swtch back to the scheduler.
void
scheduler(void)
{
  struct proc *p;
  struct cpu *c = mycpu();
  
  c->proc = 0;
  for(;;){
    // Avoid deadlock by ensuring that devices can interrupt.
    intr_on();

    for(p = proc; p < &proc[NPROC]; p++) {
      acquire(&p->lock);
      if(p->state == RUNNABLE) {
        // Switch to chosen process.  It is the process's job
        // to release its lock and then reacquire it
        // before jumping back to us.
        p->state = RUNNING;
        c->proc = p;
        swtch(&c->context, &p->context);

        // Process is done running for now.
        // It should have changed its p->state before coming back.
        c->proc = 0;
      }
      release(&p->lock);
    }
  }
}

上下文切换

下面介绍一下进程调度的整体流程,即上图中的过程:

进程 A 时间片用完,被时钟中断打断,进入内核。在内核中,进程 A 通过 swtch 切换到调度器控制流,调度器通过 swtch 切换到进程 B,完成了两个进程间的上下文切换。进程 B 切换到进程 A 同理。

时间片约 0.1 秒,即每 0.1 秒触发时钟中断。时钟中断强制当前用户进程调用 yield 函数,让出CPU。yield 将进行上下文切换,并回到调度函数 scheduler。

//
// handle an interrupt, exception, or system call from user space.
// called from trampoline.S
//
void
usertrap(void)
{
  int which_dev = 0;
  
  ...
  ...
  
  // give up the CPU if this is a timer interrupt.
  if(which_dev == 2)
    yield();

  usertrapret();
}
// Give up the CPU for one scheduling round.
void
yield(void)
{
  struct proc *p = myproc();
  acquire(&p->lock);
  p->state = RUNNABLE;
  sched();
  release(&p->lock);
}
// Switch to scheduler.  Must hold only p->lock
// and have changed proc->state. Saves and restores
// intena because intena is a property of this
// kernel thread, not this CPU. It should
// be proc->intena and proc->noff, but that would
// break in the few places where a lock is held but
// there's no process.
void
sched(void)
{
  int intena;
  struct proc *p = myproc();

  if(!holding(&p->lock))
    panic("sched p->lock");
  if(mycpu()->noff != 1)
    panic("sched locks");
  if(p->state == RUNNING)
    panic("sched running");
  if(intr_get())
    panic("sched interruptible");

  intena = mycpu()->intena;
  swtch(&p->context, &mycpu()->context);
  mycpu()->intena = intena;
}

参考

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