
↑类似这样的情况。被错误遮挡的形状是叶片模型的面。
检查相机的RenderingPath(渲染路径)→如果是Deffered(延迟渲染)→改成Forward(前向/步进渲染)或者Use Graphics Settings(使用Graphics设置)
这种情况是突然发生的,所做的事情是更换了场景相机,通过检查之前的版本对比相机发现原因。
因为有使用IMPOSTORS插件,之前就发生过跟云层的类似问题,还联系作者专门改了shader。所以以为是shader问题,但是想想自己只更换了相机而已,所以仔细对比了一下发现了这个情况。
作为独立开发者会购买很多资源,这些资源的shader有时就是会存在这种问题,如果不具备改shader的能力(最起码能联系到作者),最好还是谨慎地使用资源,做好测试。
Unity相机渲染路径问题及资源使用建议
博客讲述了在Unity中遇到叶片模型面被错误遮挡的问题,通过检查发现是相机渲染路径设置为Deffered所致,应改成Forward或Use Graphics Settings。此问题因更换场景相机引发,还提到使用IMPOSTORS插件曾有类似问题。同时建议独立开发者谨慎使用资源并做好测试。
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