性能优化,用数组实现队列queue功能

本文介绍了一种性能优化技巧,通过使用数组实现固定大小的队列(MyFixedSizeQueue),以替代STL容器。这个队列类包含push、pop、front、size、empty等基本操作,并在push时处理可能的溢出问题。队列的实现基于一个固定的缓冲区,并提供了对元素的访问和状态检查的方法。

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最近搞性能优化,常用的套路之一,就是能用数组替代STL容器,但是有与STL相同的接口

从开源库里找,估计能找到不少,但是自己现实一个也很快。

template<class T, int N>
class MyFixedSizeQueueBase
{
protected:
    T m_arr[N];
    int m_iElementNum;
    int m_iFirst;
    int m_iLast;
public:
    MyFixedSizeQueueBase()
    {
        clear();
    }
    void clear()
    {
        m_iElementNum = 0;
        m_iFirst = 0;
        m_iLast = 0;
    }


    //不停的push导致溢出的问题,这里不处理// 丢掉新的 还是丢掉旧的 可继承一个新的类
    void push(const T & node)
    {
        assert(m_iElementNum < N);
        m_arr[m_iLast] = node;
        ++m_iLast;
        if (m

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