inPoint和outPoint表达式

本文介绍After Effects中如何使用表达式实现文字动画的快速调整及淡入淡出效果,通过linear函数结合inPoint和outPoint参数,使得动画效果在不同素材长度下保持一致。

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inPoint就是入点,outPoint就是出点啦。
所谓入点,就是指素材剪辑完成后的开始点,对于视频素材而言,就是指其第一帧画面。
出点则是指素材剪辑完成后的结束点,即视频素材片断的最后一帧画面。

这个表达式经常会在文字效果中使用,原因是这样,相信你们都有痛苦整理文字关键桢的经历。。有时候客户要字长一点或短一段,反正就是需要调整字,经常的修改入点、出点。
有的时候你的一些动画或者效果因为总是需要修改,也可以使用inpoint、outpoint来帮助你提高效率。

inpoint和outpoint的值是数值,就是这个层的入点时间和出点时间。

根据这个,我们可以用一个linear(time,tmin,tmax,value,value+)的表达式来辅助你做一个无论怎么怎么设置出入点动画都始终如一不用去修改关键桢。。
linear(time,tmin,tmax,value,value+)的意思就是linear线性运动。
例如:
Number or Array linear(t, value1, value2) {t 是一个数, value1 和 value2 是一个数或数组}当t的范围从0到1时,返回一个从value1到value2的线性插值。当 t <= 0时返回value1,当 t >= 1时返回value2
Number or Array linear(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和 tMax are 数, value1和value2 是数或数组} 当 t <= tmin时返回value1;当t >= tMax时,返回value2 ;当tMin < t < tMax 时, 返回 value1和value2 的线性联合。

大家试试在一个文字层的scale打上这段表达式linear(time,inPoint,outPoint,value,value+[15,15]);
然后随意设置出入点看看有什么效果,再观察一下表达式图标。
表达式图标
你可以看到他都是从入点 100% scale 到出点 115%scale

我首先把这表达式定义为A
表达式定义为A
这段的意思就是无论出入点在哪里这个图层都是从开始放大到115%到结束,然后我给它添加出入的效果

这是入点的缩放效果注意表达式对大小写有严格的要求。上面的inPoint和outPoint中的P都是大写的P
第二句:
transin-linear
这段的意思time以时间做为根据,从入点算起点,入点+0.06算终点,当播放到入点的时候scale为300,300 当播放到入点+0.06的时候,scale值为0
顺便解释一下为什么要设置为0,
因为上一句表达式中已经指定了一个value了,value是上一句的最小值,那么也就是说value=100。
如果第二句设置成transin=linear(time,inPoint,outPoint+.06,[300,300],[100,100]);
那么这个文字就会scale 200%以上
接下来打第三句啦。。。transout = linear(time,outPoint-.06,outPoint,[0,0],[300,300]);
第4句 做加法运算 a+ transin + transout;
这4句如下:
a = linear(time,inPoint,outPoint,value,value+[15,15]);
transin = linear(time,inPoint,inPoint+.06,[300,300],[0,0]);
transout = linear(time,outPoint-.06,outPoint,[0,0],[300,300]);
a+ transin + transout;

好了现在试验一下效果。无论你出点入点怎么设置动画 出入的效果始终是一样的。这个表达式在做那些购物片的时候经常采用。

 

 

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利用表达式制作一个淡入淡出效果,这是一个较常用且简单的效果,但每次都要设置透明度的四个关键帧动画,还要输入数值。如果多个镜头都要使用淡入淡出就会很麻烦,利用Sequence Layers功能也可以,但还是要点几下鼠标,所以不如做一个Presets方便。

首先,为了方便我们不使用关键帧来设置动画,因为这样做的话,每次还要调整关键帧3和4的位置,要知道关键帧记录的是时间轴的位置,而每次使用的素材长度是不同的。所以,我们使用表达式,让程序去找素材的出点。

下面第一步,我们利用一个linear(t, tMin, tMax, value1, value2)函数把时间轴上素材的出点转化为透明度变量。

为透明度添加表达式如下:

linear(time,outPoint-1,outPoint, 100, 0);//其中“linear”表示线性变化,“time”是时间,“outPoint”是素材的出点,该表达式表示素材的透明度在素材出点前一秒到素材出点从100变化到0,这样就实现了素材的淡出效果。

同样道理,使用:
linear(time,inPoint,inPoint+1, 0, 100);//这一个表达式可以使素材实现淡入效果。

我们同时淡入淡出的话,就用一个”if…..else…..”判断语句将以上两个表达式连起来,
为素材透明度添加表达式如下:

if(time<1)
linear(time,inPoint,inPoint+1, 0, 100);
else
linear(time,outPoint-1,outPoint, 100, 0);

这样就实现了素材的淡入淡出效果。

我现在觉得还是自己手动设置透明度的四个关键帧动画快,因为还不熟练打表达式。

经过RayCrown的指出上面的语句有漏洞,当把入点移到1秒以后 time>1所以不执行if里的,而执行的是else里的。如图:
错误语句

RayCrown写的规范,标准的语句为:
s=linear(time,inPoint,outPoint, value,value);
a=linear(time,inPoint,inPoint+1, -100, 0);
b=linear(time,outPoint-1,outPoint, 0, -100);
a+b+s

这时候不管你怎么调整出入点、出点动画始终一致

大家快试试吧!

//寻找图像曲线上某个的下一个 bool findNextPoint(vector<Point> &_neighbor_points, Mat &_image, Point _inpoint, int flag, Point& _outpoint, int &_outflag) { int i = flag; int count = 1; bool success = false; while (count <= 7) { Point tmppoint = _inpoint + _neighbor_points[i]; if (tmppoint.x > 0 && tmppoint.y > 0 && tmppoint.x < _image.cols&&tmppoint.y < _image.rows) { if (_image.at<uchar>(tmppoint) == 255) { _outpoint = tmppoint; _outflag = i; success = true; _image.at<uchar>(tmppoint) = 0; break; } } if (count % 2) { i += count; if (i > 7) { i -= 8; } } else { i += -count; if (i < 0) { i += 8; } } count++; } return success; } //寻找图像上的第一个 bool findFirstPoint(Mat &_inputimg, Point &_outputpoint) { bool success = false; for (int i = 0; i < _inputimg.rows; i++) { uchar* data = _inputimg.ptr<uchar>(i); for (int j = 0; j < _inputimg.cols; j++) { if (data[j] == 255) { success = true; _outputpoint.x = j; _outputpoint.y = i; data[j] = 0; break; } } if (success) break; } return success; } //寻找曲线 void findLines(Mat &_inputimg, vector<deque<Point>> &_outputlines) { vector<Point> neighbor_points = { Point(-1,-1),Point(0,-1),Point(1,-1),Point(1,0),Point(1,1),Point(0,1),Point(-1,1),Point(-1,0) }; Point first_point; while (findFirstPoint(_inputimg, first_point)) { deque<Point> line; line.push_back(first_point); //由于第一个不一定是线段的起始位置,双向找 Point this_point = first_point; int this_flag = 0; Poin
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03-26
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