windows编写第一个MFC程序

本文介绍了在Windows环境下使用MFC编写程序时如何在对话框类中响应消息,包括基本消息处理机制、利用类向导简化操作。同时,详细讲解了如何响应控件的消息,如控件与数据变量的绑定、控件与控件类对象的绑定,以及控件派生类对象的绑定,帮助理解MFC中控件交互的实现方式。

1. 如何在对话框类中响应消息

1.1 基本方式

使用 WM_LBUTTONDOWN和WM_RBUTTONDOWN去演示如何使用消息

MFC给每一个消息都设计了一个函数

如果我们想响应WM_LBUTTONDOWN,就需要编写一个函数

afx_msg void OnLButtonDblClk(UINT, CPoint);

以上就是MFC消息处理的机制:

需要编写固定名称的处理函数

需要添加消息映射宏

如果以上两个东西都需要查询的话,那么就是一个噩梦。

但是有了类向导,就是天堂。

1.2 类向导

2. 如何响应控件的消息

2.1 在父窗口中响应控件消息

2.2 控件和数据变量的绑定

或者类向导中也可以添加

做了什么事情呢??

对话框类中添加了一个变量的定义

.h中

.cpp中

绑定之后,如果要使用,需要配合一个函数

UpdateData

TRUE:会将控件的数据刷新到变量中

FALSE:会将变量的数据刷新到控件上 

2.3 控件和控件类对象的绑定

例子:实现的是 点击一个按钮,让另外一个按钮动起来

void CFirstDlg::OnClickedButton4()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CRect  rc = 0;
	m_objButtonMoved.GetClientRect(rc);

	int x = rand() % 400;
	int y = rand() % 400;
	int nWidth = rc.right;
	int nHeight = rc.bottom;
	m_objButtonMoved.MoveWindow(x, y, nWidth, nHeight);
}

2.4 控件和控件派生类对象的绑定

添加完之后,我们去处理按钮的MoseMove消息

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