设计模式之装饰者模式
装饰者模式
定义
指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。
- 装饰器是继承的有力补充,比继承灵活,在不改变原有对象的情况下,动态的给一个对象扩展功能,即插即用
- 通过使用不用装饰类及这些装饰类的排列组合,可以实现不同效果
- 装饰器模式完全遵守开闭原则
其主要缺点是:装饰器模式会增加许多子类,过度使用会增加程序得复杂性。
装饰者模式的结构
- 抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
- 具体构件(ConcreteComponent)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
- 抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
- 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。
结构图如图
举例:
星巴克咖啡订单项目:
1.咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡)
2.调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate
3.要求在扩展新的咖啡种类是时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
4.使用OO的来计算不同种类咖啡的费用:客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合。
方案一(比较差):
问题分析:
Drink是一个抽象类,表示饮料
des就是对咖啡的描述,比如咖啡的名字
cost() 方法就是计算费用,Drink类中做成一个抽象方法
Decaf 就是单品咖啡,继承Drink,并实现cost
Espress && Milk 就是单品咖啡+调料,这个组合很多
这样设计会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会出现类爆炸,无法控制,维护困难。
方案二
因为单品咖啡+调料组合会造成类的倍增,因此可以做改进,将调料内置到Drink类,这样就不会造成数量过多,提高项目维护性。
说明:milk,soy,chocolate 可以设计为Boolean,表示是否要添加相应的调料。
问题分析:
在增加或者删除调料种类时,代码维护量还是很大,考虑使用装饰者模式
方案三
装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶的LongBlack
代码实现
抽象类
//抽象类
public abstract class Drink {
public String des;//描述
private float price =0.0f;
public String getDes() {
return des;
}
public void setDes(String des) {
this.des = des;
}
public float getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
}
//计算费用的抽象方法
//子类来实现
public abstract float cost();
}
```Java
把单品咖啡的特点提取到Coffee中
```java
public class Coffee extends Drink {
@Override
public float cost() {
return super.getPrice();
}
}
四种单品咖啡
public class Espresso extends Coffee{
public Espresso(){
setDes("意大利咖啡");
setPrice(6.0f);
}
}
public class LongBlack extends Coffee{
public LongBlack(){
setDes("longblack");
setPrice(5.0f);
}
}
public class ShortBlack extends Coffee{
public ShortBlack(){
setDes("shortblack");
setPrice(4.0f);
}
}
public class DeCaf extends Coffee{
public DeCaf(){
setDes("无因咖啡");
setPrice(1.0f);
}
}
将单品咖啡和调料组合,实现价格计算
public class Decorator extends Drink{
private Drink obj;
public Decorator(Drink obj){//组合
this.obj =obj;
}
@Override
public float cost() {
//getPrice 自己的价格
return super.getPrice() + obj.cost();
}
@Override
public String getDes() {
//obj.getDes() 输出被装饰着的信息
return des +" "+getPrice()+"&&"+obj.getDes();
}
}
具体的Decorator,这里就是调味品
//具体的Decorator,这里就是调味品
public class Chocolate extends Decorator{
public Chocolate(Drink obj){
super(obj);
setDes("巧克力");
setPrice(3.0f);//调味品的价格
}
}
public class Milk extends Decorator{
public Milk(Drink obj){
super(obj);
setDes("牛奶");
setPrice(2.0f);
}
}
public class Soy extends Decorator{
public Soy(Drink obj){
super(obj);
setDes("豆浆");
setPrice(1.5f);
}
}
CoffeeBar测试类
package factory.decorator;
public class CoffeeBar {
public static void main(String[] args) {
//装饰着模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶的LongBlack
//1.点一份LongBlack
Drink order =new LongBlack();
System.out.println("费用1="+order.cost());
System.out.println("描述="+order.getDes());
//2.order 加入一份牛奶
order = new Milk(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 费用="+order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 描述="+order.getDes());
//3.order 加入一份巧克力
order =new Chocolate(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 费用="+order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述="+order.getDes());
//3.order 加入一份巧克力
order =new Chocolate(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 费用="+order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 描述="+order.getDes());
System.out.println("===============================");
//点无因咖啡
Drink order2 =new DeCaf();
System.out.println("order2 无因咖啡 费用= "+order2.cost() );
System.out.println("order2 无因咖啡 描述= "+order2.getDes());
order2 = new Milk(order2);
System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 费用= "+order2.cost() );
System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 描述= "+order2.getDes());
}
}