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原创 spring的setter注入

(1) 注入简单属性 <beans>  <bean id=”BeanId” class=”classpath” autowire=” ” dependency-check=” ”> <property name=”parameterName”> <value>parameterValue</value>...

2019-01-01 18:59:11 757

原创 Mybatis在mapper中如何传递多个参数?

第1种:使用占位符的思想,在映射文件中使用#{0},#{1}代表传递进来的第几个参数。 使用@param注解:来命名参数 //对应的xml,#{0}代表接收的是dao层中的第一个参数,#{1}代表dao层中第二参数,更多参数一致往后加即可。 <select id="selectUser" resultMap="BaseResultMap"> select * from us...

2019-01-01 15:01:55 9020

原创 小游戏(四)

添加主角碰触收集星星的行为 打开 Game 脚本,在 spawnNewStar 方法最后面添加一句 newStar.getComponent(‘Star’).game = this; // Game.js spawnNewStar: function() { // … // 在星星组件上暂存 Game 对象的引用 newStar.getComponent(‘Star’).game = this;...

2018-10-08 20:40:34 987

原创 小游戏(三)

添加游戏控制脚本 添加了一个Game脚本来添加计分、游戏失败和重新开始的相关逻辑。 // Game.js properties: { // 这个属性引用了星星预制资源 starPrefab: { default: null, type: cc.Prefab }, // 星星产生后消失时间的随机范围 maxStarDuration: 0, minStarDuration: 0, // 地面节点,用...

2018-10-08 20:31:28 334

原创 小游戏(二)

制作星星 精灵跳来跳去后,就要制作星星了,主角碰到的星星会消失,然后马上在随机位置重新生成一个。 制作 Prefab 对于需要重复生成的节点,将他保存成 Prefab(预制),unity里面也有这个概念,我觉得就像是一个模板吧,比较方便使用。 之后写生成星星的脚本。。。。 将脚本统一放到Script文件夹下 // Star.js properties: { // 星星和主...

2018-10-08 20:24:35 507

原创 Cocos Creator第一个案例

1.关于Unity3D弃用JavaScript 本来我是想用Unity3D试试的,结果看了大半天的教程,好不容易了解之后才发现Unity3D在今年弃用了JavaScript脚本…

2018-10-06 21:00:18 3390

原创 项目进度1

由于我们一大家子出去转了5天,项目一直没有进度,剩下的假期期间一定得加大力度完善项目了。 找素材 运行项目之后的初始状态(静态) 【补发:放假当天晚上的工作】 ...

2018-10-05 02:43:15 323

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