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原创 spring的setter注入
(1) 注入简单属性<beans> <bean id=”BeanId” class=”classpath” autowire=” ” dependency-check=” ”> <property name=”parameterName”> <value>parameterValue</value>...
2019-01-01 18:59:11
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原创 Mybatis在mapper中如何传递多个参数?
第1种:使用占位符的思想,在映射文件中使用#{0},#{1}代表传递进来的第几个参数。使用@param注解:来命名参数//对应的xml,#{0}代表接收的是dao层中的第一个参数,#{1}代表dao层中第二参数,更多参数一致往后加即可。&lt;select id="selectUser" resultMap="BaseResultMap"&gt; select * from us...
2019-01-01 15:01:55
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原创 小游戏(四)
添加主角碰触收集星星的行为打开 Game 脚本,在 spawnNewStar 方法最后面添加一句 newStar.getComponent(‘Star’).game = this;// Game.jsspawnNewStar: function() {// …// 在星星组件上暂存 Game 对象的引用newStar.getComponent(‘Star’).game = this;...
2018-10-08 20:40:34
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原创 小游戏(三)
添加游戏控制脚本添加了一个Game脚本来添加计分、游戏失败和重新开始的相关逻辑。// Game.jsproperties: {// 这个属性引用了星星预制资源starPrefab: {default: null,type: cc.Prefab},// 星星产生后消失时间的随机范围maxStarDuration: 0,minStarDuration: 0,// 地面节点,用...
2018-10-08 20:31:28
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原创 小游戏(二)
制作星星精灵跳来跳去后,就要制作星星了,主角碰到的星星会消失,然后马上在随机位置重新生成一个。制作 Prefab对于需要重复生成的节点,将他保存成 Prefab(预制),unity里面也有这个概念,我觉得就像是一个模板吧,比较方便使用。之后写生成星星的脚本。。。。将脚本统一放到Script文件夹下// Star.js properties: { // 星星和主...
2018-10-08 20:24:35
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原创 Cocos Creator第一个案例
1.关于Unity3D弃用JavaScript本来我是想用Unity3D试试的,结果看了大半天的教程,好不容易了解之后才发现Unity3D在今年弃用了JavaScript脚本…
2018-10-06 21:00:18
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原创 项目进度1
由于我们一大家子出去转了5天,项目一直没有进度,剩下的假期期间一定得加大力度完善项目了。找素材运行项目之后的初始状态(静态)【补发:放假当天晚上的工作】...
2018-10-05 02:43:15
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空空如也
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