小游戏(三)

添加游戏控制脚本

添加了一个Game脚本来添加计分、游戏失败和重新开始的相关逻辑。

// Game.js
properties: {
// 这个属性引用了星星预制资源
starPrefab: {
default: null,
type: cc.Prefab
},
// 星星产生后消失时间的随机范围
maxStarDuration: 0,
minStarDuration: 0,
// 地面节点,用于确定星星生成的高度
ground: {
default: null,
type: cc.Node
},
// player 节点,用于获取主角弹跳的高度,和控制主角行动开关
player: {
default: null,
type: cc.Node
}
},
保存脚本后将 Game 组件添加到 层级管理器 中的 Canvas 节点上(选中 Canvas 节点后,拖拽脚本到 属性检查器 上,或者点击 属性检查器 的 添加组件 按钮,并从 添加用户脚本组件 中选择 Game。)

把之前的星星资源添加到 Game 组件的 Star Prefab 属性中。。。

然后设置 Min Star Duration 和 Max Star Duration 属性的值为 3 和 5,星星生成和消失的时间。
在随机位置生成星星
接下来我们继续修改 Game 脚本,在 onLoad 方法 后面 添加生成星星的逻辑:
// Game.js
onLoad: function () {
// 获取地平面的 y 轴坐标
this.groundY = this.ground.y + this.ground.height/2;
// 生成一个新的星星
this.spawnNewStar();
},

spawnNewStar: function() {
    // 使用给定的模板在场景中生成一个新节点
    var newStar = cc.instantiate(this.starPrefab);
    // 将新增的节点添加到 Canvas 节点下面
    this.node.addChild(newStar);
    // 为星星设置一个随机位置
    newStar.setPosition(this.getNewStarPosition());
},

getNewStarPosition: function () {
    var randX = 0;
    // 根据地平面位置和主角跳跃高度,随机得到一个星星的 y 坐标
    var randY = this.groundY + Math.random() * this.player.getComponent('Player').jumpHeight + 50;
    // 根据屏幕宽度,随机得到一个星星 x 坐标
    var maxX = this.node.width/2;
    randX = (Math.random() - 0.5) * 2 * maxX;
    // 返回星星坐标
    return cc.v2(randX, randY);
},
内容概要:《2024年中国城市低空经济发展指数报告》由36氪研究院发布,指出低空经济作为新质生产力的代表,已成为中国经济新的增长点。报告从发展环境、资金投入、创新能力、基础支撑和发展成效五个维度构建了综合指数评价体系,评估了全国重点城市的低空经济发展状况。北京和深圳在总指数中名列前茅,分别以91.26和84.53的得分领先,展现出强大的资金投入、创新能力和基础支撑。低空经济主要涉及无人机、eVTOL(电动垂直起降飞行器)和直升机等产品,广泛应用于农业、物流、交通、应急救援等领域。政策支持、市场需求和技术进步共同推动了低空经济的快速发展,预计到2026年市场规模将突破万亿元。 适用人群:对低空经济发展感兴趣的政策制定者、投资者、企业和研究人员。 使用场景及目标:①了解低空经济的定义、分类和发展驱动力;②掌握低空经济的主要应用场景和市场规模预测;③评估各城市在低空经济发展中的表现和潜力;④为政策制定、投资决策和企业发展提供参考依据。 其他说明:报告强调了政策监管、产业生态建设和区域融合错位的重要性,提出了加强法律法规建设、人才储备和基础设施建设等建议。低空经济正加速向网络化、智能化、规模化和集聚化方向发展,各地应找准自身比较优势,实现差异化发展。
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