基本数据类型
位:计算机内存由一些叫做位(bit)的单元组成
字节:字节(byte)通常指的是8位的内存单元。
C++标准:
- short至少16位
- int至少与short一样长
- long至少32位,且至少与int一样长
- long long至少64位,且至少与long一样长
基本数据类型及其所占字节
//不同系统采用的长度不尽相同、本文以此标准。
char 1
short 2
int 4
long 4
float 4
double 8
//任何类型的指针sizeof大小为4
内存对齐基本原则
1.数据成员对齐原则:
结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组,结构体等)的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)
struct A{
char a;//[0]
short c;//[2]-[3]
int b;//[4]-[7]
};
//sizeof(A) = 8
2.收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,.必须是其内部最大成员的整数倍.不足的要补齐
struct B{
char a;//[0]
int b;//[4]-[7]
short c;//[8]-[9]
};
//最大成员为int占4个字节,本来是10但不是4的整数倍所以要补齐到12
//sizeof(B) = 12
3.结构体或者类没有成员变量,sizeof大小为1
struct C{
};
//sizeof(C) = 1
//注意带有虚函数的空类
class C{
virtual void print(){};
}
//维护虚表有一个指针
//sizeof(C) = 4
4.结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储.(struct a里存有struct b,b里有char,int ,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储.)
struct D{
char b;//[0]
A a;//[4]-[11]
};
//a为结构体成员,a里面最大元素为int 4个字节,所以a从offset为4的位置开始计算
struct A{
char a;//[4]
short c;//[6]-[7]
int b;//[8]-[11]
};
//sizeof(D) = 12
5.联合体(union),其内部最大成员变量所占大小
union E{
char a;
double b;
int c;
};
//联合体是其内部成员变量中的一种类型,所以要选最大的
//sizeof(E) = 8
6.静态成员变量不算进sizeof大小
struct A{
char a;//[0]
short c;//[2]-[3]
int b;//[4]-[7]
static short d;
};
//sizeof(A) = 8
本文详细介绍了基本数据类型及其占用的字节数,并深入探讨了内存对齐的基本原则,包括数据成员对齐原则、结构体总大小的收尾工作、空结构体的sizeof大小等,有助于理解内存布局。
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