如何让类对象只在栈(堆)上分配空间?

本文探讨了C++中如何限制类对象仅能在栈或堆上分配内存的方法。通过私有化构造函数或析构函数,结合自定义new和delete操作符,实现了对象内存分配位置的精确控制。

一般情况下,编写一个类,是可以在栈或者堆分配空间。但有些时候,你想编写一个只能在栈或者只能在堆上面分配空间的类。这能不能实现呢?仔细想想,其实也是可以滴。

在C++中,类的对象建立分为两种,一种是静态建立,如A a;另一种是动态建立,如A* ptr=new A;这两种方式是有区别的。

1、静态建立类对象:是由编译器为对象在栈空间中分配内存,是通过直接移动栈顶指针,挪出适当的空间,然后(编译器)在这片内存空间上调用构造函数形成一个栈对象。使用这种方法,直接调用类的构造函数。当使用完了后,编译器自动调用析构函数对这片栈内存进行释放。

2、动态建立类对象:是使用new运算符将对象建立在堆空间中。这个过程分为两步,第一步是(编译器)执行operator new()函数,在堆空间中搜索合适的内存并进行分配;第二步是调用构造函数构造对象,初始化这片内存空间。这种方法,间接调用类的构造函数。当对象使用完毕后delete也会调用析构函数对堆上的内存进行释放

那么如何限制类对象只能在堆或者栈上建立呢?下面分别进行讨论。

1、只能在堆上分配类对象,就是不能静态建立类对象,即不能直接调用类的构造函数。

容易想到将构造函数设为私有。在构造函数私有之后,无法在类外部调用构造函数来构造类对象,只能使用new运算符来建立对象。然而,前面已经说过,new运算符的执行过程分为两步,C++提供new运算符的重载,其实是只允许重载operator new()函数,而operatornew()函数只用于分配内存,无法提供构造功能。因此,这种方法不可以。

当对象建立在栈上面时,是由编译器分配内存空间的,调用构造函数来构造栈对象。当对象使用完后,编译器会调用析构函数来释放栈对象所占的空间。编译器管理了对象的整个生命周期。如果编译器无法调用类的析构函数,情况会是怎样的呢?比如,类的析构函数是私有的,编译器无法调用析构函数来释放内存。所以,编译器在为类对象分配栈空间时,会先检查类的析构函数的访问性,其实不光是析构函数,只要是非静态的函数,编译器都会进行检查。如果类的析构函数是私有的,则编译器不会在栈空间上为类对象分配内存。因此,将析构函数设为私有,类对象就无法建立在栈上了。代码如下:

class A  
{  
public:  
    A(){}  
    void destory(){delete this;}  
private:  
    ~A(){}  
};  

试着使用A a;来建立对象,编译报错,提示析构函数无法访问。这样就只能使用new操作符来建立对象,构造函数是公有的,可以直接调用。类中必须提供一个destory函数,来进行内存空间的释放。类对象使用完成后,必须调用destory函数。
上述方法的缺点:

一、无法解决继承问题。如果A作为其它类的基类,则析构函数通常要设为virtual,然后在子类重写,以实现多态。因此析构函数不能设为private。还好C++提供了第三种访问控制,protected。将析构函数设为protected可以有效解决这个问题,类外无法访问protected成员,子类则可以访问。

二、类的使用很不方便,使用new建立对象,却使用destory函数释放对象,而不是使用delete。(使用delete会报错,因为delete对象的指针,会调用对象的析构函数,而析构函数类外不可访问)这种使用方式比较怪异。为了统一,可以将构造函数设为protected,然后提供一个public的static函数来完成构造,这样不使用new,而是使用一个函数来构造,使用一个函数来析构。代码如下,类似于单例模式:

class A  
{  
protected:  
    A(){}  
    ~A(){}  
public:  
    static A* create()  
    {  
        return new A();  
    }  
    void destory()  
    {  
        delete this;  
    }  
};  

这样,调用create()函数在堆上创建类A对象,调用destory()函数释放内存。

2、只能在栈上分配类对象

只有使用new运算符,对象才会建立在堆上,因此,只要禁用new运算符就可以实现类对象只能建立在栈上。虽然你不能影响new operator的能力(因为那是C++语言内建的),但是你可以利用一个事实:new operator 总是先调用 operator new,而后者我们是可以自行声明重写的。因此,将operator new()设为私有即可禁止对象被new在堆上。代码如下:

class A  
{  
private:  
    void* operator new(size_t t){}     // 注意函数的第一个参数和返回值都是固定的  
    void operator delete(void* ptr){} // 重载了new就需要重载delete  
public:  
    A(){}  
    ~A(){}  
};  

思考:回顾在栈上创建对象和在堆上创建对象的共同点,我们会发现,无论是A a;还是A* a=new A();都会由编译器在类外部调用类的构造函数来创建对象。同样在释放内存空间时候也是会由编译器调用类的析构函数来释放。
不同点在于:
栈对象创建过程中分配内存然后调用构造函数和对象释放过程中释放内存然后析构函数的调用都是编译器自动完成的。
而堆对象的创建过程中需要先由编译器显式的调用operator new()函数进行内存分配,堆的释放过程中需要先由编译器显式的调用operator delete()函数,然后编译器自动调用析构函数。
为了只能在栈上创建对象,那么我们就可以将operator new()函数和operator delete()函数进行重载,这两个函数不做任何事情不分配内存,并将他们设置为private,那么编译器就无法调用这两个函数。也就不能再堆上创建对象了,此时的构造函数和析构函数还是可以被编译器自由的调用创建栈对象
为了只能在堆上创建对象,那么我们就必须让编译器不能自动调用构造函数和析构函数(虽然编译器能够自动分配内存但是没有调用构造函数,栈对象就没办法创建完成)。所以将构造函数和析构函数都设置为protected,这样编译器就不能调用了,但是创建堆对象也要由编译器调用构造函数和析构函数怎么办呢,得益于堆对象的创建过程需要调用类中定义的函数,那么我们可以定义两个函数create和destroy函数分别在内部调用构造函数和析构函数,这样就可以由编译器在堆上创建和释放对象。

参考:
1、http://blog.youkuaiyun.com/g5dsk/article/details/4775144

2、http://www.cnblogs.com/h2-database/archive/2012/06/28/2572497.html

<think>好的,我现在需要回答用户关于C++的vector在内存中分配位置的问题。用户想知道vector的数据是存放在还是上。根据我之前的知识,C++的标准容器,比如vector,通常使用动态内存分配,也就是内存。不过,我需要仔细确认这一点,并结合用户提供的引用来支持我的回答。 首先,用户的引用[1]提到std::vector在堆上分配内存。例如,createArray函数中的vector<int> arr(size)是在堆上分配的,返回时内存被移动而不是销毁。这说明vector内部的数据存储在堆上,即使vector对象本身可能在上。引用[2]讨论了自定义内存分配器,允许vector使用内存,但默认情况下使用的是。引用[3]则涉及内存回收机制,进一步确认vector管理的是内存。 接下来,我需要组织回答的结构。首先明确vector的数据存储在堆上,解释vector对象本身在,但元素在。然后,说明默认分配器使用,但可以自定义分配器到。最后,总结注意事项,比如生命周期管理和性能影响。 还要注意用户的问题可能存在的混淆点:对象本身的位置和数据存储的位置。需要区分清楚。同时,根据用户提供的引用,确保引用正确,比如引用[1]和[2]分别对应分配和自定义分配器的内容。 可能还需要提到swap操作如何影响内存,如引用[3]中的swap用于释放内存,这涉及到内存的管理。此外,用户可能想知道如何验证这一点,可以建议查看源码使用调试工具观察内存地址。 最后,生成相关问题,帮助用户深入理解,比如默认分配器的工作方式、自定义分配器的实现、性能比较等。</think>关于C++中$std::vector$的内存分配位置,需要分两个层面理解: ### 1. 容器对象本身的内存分配 $std::vector$对象本身(包含指针、容量、大小等元数据)的存储位置取决于声明方式: - 局部变量(分配):当声明为局部变量时,对象存储在上 ```cpp void func() { std::vector<int> v; // 对象元数据在上 } ``` - 动态分配分配):当使用new创建时,对象存储在堆上 ```cpp auto* pv = new std::vector<int>(); // 对象元数据在堆上 ``` ### 2. 元素数据的内存分配 无论$std::vector$对象本身如何存储,其包含的**元素数据**默认总是通过内存分配[^1]。这是因为标准库默认使用$std::allocator$进行动态内存管理: ```cpp std::vector<int> v(100); // 100个int的存储空间堆上 ``` ### 3. 自定义分配的可能性 通过实现自定义分配器,可以将元素数据分配内存[^2]。这需要: - 预先分配内存缓冲区 - 实现满足C++标准要求的分配器接口 - 在模板参数中指定自定义分配器 ### 内存布局示意图 $$ \begin{array}{|c|c|} \hline \text{内存} & \text{内存} \\ \hline vector\text{元数据} & \text{元素存储空间} \\ (size/capacity/pointer) & (实际数据内容) \\ \hline \end{array} $$ ### 注意事项 1. 局部vector对象销毁时会自动释放内存[^3] 2. 移动操作仅转移指针所有权,不复制数据 3. 使用$reserve()$可预分配空间避免重复扩容 4. 通过$data()$方法可直接访问底层内存数组
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