Android Input输入系统之二:KeyEvent注入事件及事件分发流程

本文深入探讨Android系统中如何通过注入事件模拟按键操作,并详细解析事件从底层到应用层的分发流程,涉及adb命令、InputManager、InputDispatcher以及InputChannel的socket通信机制。

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相关参考:
《Android按键Input KeyEvent》
《Android Input输入系统之一:KeyEvent事件监听》
《Android Input输入系统之二:KeyEvent注入事件及事件分发流程》
《Android Input输入系统之三:KeyEvent事件分发和上层应用层对事件的接收》
《Android Input输入系统之四:KeyEvent事件中的InputChannel通信》
《Android Input输入系统之五:按键调节音量加减》

在上一篇文章中,《Android Input输入系统之一:KeyEvent事件监听及事件分发流程》,讲解的是读取设备节点/dev/input/event0,并且将事件上应用层分发的流程。

这篇文章讲解的是,模拟按键消息,通过注入事件的方式响应按键消息,并且向上应用层分发的流程。

注意的是,两者向app层分发按键消息的流程是一样的。

//adb命令
adb shell input keyevent 24

注入按键消息

import android.hardware.input.InputManager;
KeyEvent key = KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN;
InputManager.getInstance().injectInputEvent(key, 0);

framework/base/core/java/android/hardware/input/InputManager.java
framework/base/services/core/java/com/android/server/input/InputManagerService.java
framework/base/core/java/android/hardware/input/IInputManager.aidl

InputManager中的injectInputEvent()调用,通过IInputManager.aidl
调用到InputManagerService中的injectInputEvent()

framework/base/services/core/java/com/android/server/input/InputManagerService.java

    @Override // Binder call
    public boolean injectInputEvent(InputEvent event, int mode) {
   
        return injectInputEventInternal(event, Display.DEFAULT_DISPLAY, mode);
    }

    private boolean injectInputEventInternal(InputEvent event, int displayId, int mode) {
   
        if (event == null) {
   
            throw new IllegalArgumentException("event must not be null");
        }
        if (mode != InputManager.INJECT_INPUT_EVENT_MODE_ASYNC
                && mode != InputManager.INJECT_INPUT_EVENT_MODE_WAIT_FOR_FINISH
                && mode != InputManager.INJECT_INPUT_EVENT_MODE_WAIT_FOR_RESULT) {
   
            throw new IllegalArgumentException("mode is invalid");
        }

        final int pid = Binder.getCallingPid();
        final int uid = Binder.getCallingUid();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
        final int result;
        try {
   
### Android Input Event Handling #### 输入事件的初始触发 输入事件通常由硬件设备(如触摸屏、键盘等)发起,在Linux内核层面被捕捉并转换成标准化的事件结构。这些原始事件通过字符设备接口传递给用户空间的应用程序[^4]。 #### 从Kernel到Framework Layer 当底层驱动接收到物理交互产生的信号后,会将其封装为`input_event`对象并通过/dev/input/eventX文件描述符发送至用户空间。Android系统Input Manager Service负责监听这类节点的变化,并收集来自不同源的数据流以便进一步处理[^1]。 #### Activity与View层次中的传播机制 一旦IMS完成了初步过滤和预处理工作,则会调用相应Activity所关联的Window对象来继续这个过程。具体来说就是通过`ViewRootImpl.onInputEvent()`方法将事件注入视图树中进行分发[^2]: ```java public final class ViewRootImpl { ... @Override public void onInputEvent(InputEvent event) { // 如果有已经处理过的事件列表则直接返回 if (processedEvents != null && processedEvents.contains(event)) { return; } // 否则加入队列等待后续调度执行 enqueueInputEvent(event, this, 0, true); } } ``` 在此之后,根据具体的事件类型(按键还是触控),系统会选择不同的路径来进行下一步解析——对于键入操作主要是匹配对应的快捷方式定义;而对于手势动作则是依据坐标位置寻找最合适的响应组件[^3]。 #### KeyEvent 和 MotionEvent 的区别化管理 针对两种主要类型的输入行为—点击按钮以及滑动屏幕,Android框架提供了专门化的处理器类:`KeyEventDispatcher`用于识别标准键盘布局下的命令组合;而`TouchTargetHelper`帮助定位手指接触点所在的UI元素实例。 ---
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