向量点乘

本文介绍了向量点乘的概念,展示了点乘公式以及如何利用点乘计算两个向量之间的夹角。通过点乘可以判断向量的相对位置,如垂直、夹角范围等。在3D游戏开发中,向量点乘用于角色朝向和目标向量的旋转角度计算。

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向量点乘得到的是一个标量

向量点乘公式(向量内积)

对于向量a和向量b:
a=[a1 , a2 , … an]
b=[b1 , b2 , … bn]
点积公式为:
a * b=a1b1 +a2b2+… +anbn

点乘的计算夹角

现有向量 a b, 得向量c=a-b
根据三角形余弦定理有:
c²=a²+b²-2|a||b|cosθ
c=a-b带入公式:
(a-b)*(a-b)=a²+b²-2a*b=a²+b²-2|a||b|cosθ
即:
a*b= |a||b|cosθ
由向量a和b都是已知,所以得到夹角公式:
cosθ=(a*b / |a||b|)

如果a和b为单位向量,则有|a|=1 , |b|=1
cosθ=a*b
推得:
a*b>0 向量夹角在0°~90°
a*b=0 向量相互垂直
a*b<0 向量夹角

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