使用 CUBLAS 库给矩阵运算提速

部署运行你感兴趣的模型镜像

转自http://www.cnblogs.com/scut-fm/p/3756242.html

前言

  编写 CUDA 程序真心不是个简单的事儿,调试也不方便,很费时。那么有没有一些现成的 CUDA 库来调用呢?

  答案是有的,如 CUBLAS 就是 CUDA 专门用来解决线性代数运算的库。

  本文将大致介绍如何使用 CUBLAS 库,同时演示一个使用 CUBLAS 库进行矩阵乘法的例子。

CUBLAS 内容

  CUBLAS 是 CUDA 专门用来解决线性代数运算的库,它分为三个级别:

  Lev1. 向量相乘

  Lev2. 矩阵乘向量

  Lev3. 矩阵乘矩阵

  同时该库还包含状态结构和一些功能函数。

CUBLAS 用法

  大体分成以下几个步骤:

  1. 定义 CUBLAS 库对象

  2. 在显存中为待运算的数据以及需要存放结果的变量开辟显存空间。( cudaMalloc 函数实现 )

  3. 将待运算的数据传输进显存。( cudaMemcpy,cublasSetVector 等函数实现 )

  3. 调用 CUBLAS 库函数 ( 根据 CUBLAS 手册调用需要的函数 )

  4. 从显存中获取结果变量。( cudaMemcpy,cublasGetVector 等函数实现 )

  5. 释放申请的显存空间以及 CUBLAS 库对象。( cudaFree 及 cublasDestroy 函数实现 )

代码示例

  如下程序使用 CUBLAS 库进行矩阵乘法运算,请仔细阅读注释,尤其是 API 的参数说明:

// CUDA runtime 库 + CUBLAS 库 
#include "cuda_runtime.h"
#include "cublas_v2.h"

#include <time.h>
#include <iostream>

using namespace std;

// 定义测试矩阵的维度
int const M = 5;
int const N = 10;

int main() 
{   
    // 定义状态变量
    cublasStatus_t status;

    // 在 内存 中为将要计算的矩阵开辟空间
    float *h_A = (float*)malloc (N*M*sizeof(float));
    float *h_B = (float*)malloc (N*M*sizeof(float));

    // 在 内存 中为将要存放运算结果的矩阵开辟空间
    float *h_C = (float*)malloc (M*M*sizeof(float));

    // 为待运算矩阵的元素赋予 0-10 范围内的随机数
    for (int i=0; i<N*M; i++) {
        h_A[i] = (float)(rand()%10+1);
        h_B[i] = (float)(rand()%10+1);

    }

    // 打印待测试的矩阵
    cout << "矩阵 A :" << endl;
    for (int i=0; i<N*M; i++){
        cout << h_A[i] << " ";
        if ((i+1)%N == 0) cout << endl;
    }
    cout << endl;
    cout << "矩阵 B :" << endl;
    for (int i=0; i<N*M; i++){
        cout << h_B[i] << " ";
        if ((i+1)%M == 0) cout << endl;
    }
    cout << endl;

    /*
    ** GPU 计算矩阵相乘
    */

    // 创建并初始化 CUBLAS 库对象
    cublasHandle_t handle;
    status = cublasCreate(&handle);

    if (status != CUBLAS_STATUS_SUCCESS)
    {
        if (status == CUBLAS_STATUS_NOT_INITIALIZED) {
            cout << "CUBLAS 对象实例化出错" << endl;
        }
        getchar ();
        return EXIT_FAILURE;
    }

    float *d_A, *d_B, *d_C;
    // 在 显存 中为将要计算的矩阵开辟空间
    cudaMalloc (
        (void**)&d_A,    // 指向开辟的空间的指针
        N*M * sizeof(float)    // 需要开辟空间的字节数
    );
    cudaMalloc (
        (void**)&d_B,    
        N*M * sizeof(float)    
    );

    // 在 显存 中为将要存放运算结果的矩阵开辟空间
    cudaMalloc (
        (void**)&d_C,
        M*M * sizeof(float)    
    );

    // 将矩阵数据传递进 显存 中已经开辟好了的空间
    cublasSetVector (
        N*M,    // 要存入显存的元素个数
        sizeof(float),    // 每个元素大小
        h_A,    // 主机端起始地址
        1,    // 连续元素之间的存储间隔
        d_A,    // GPU 端起始地址
        1    // 连续元素之间的存储间隔
    );
    cublasSetVector (
        N*M, 
        sizeof(float), 
        h_B, 
        1, 
        d_B, 
        1
    );

    // 同步函数
    cudaThreadSynchronize();

    // 传递进矩阵相乘函数中的参数,具体含义请参考函数手册。
    float a=1; float b=0;
    // 矩阵相乘。该函数必然将数组解析成列优先数组
    cublasSgemm (
        handle,    // blas 库对象 
        CUBLAS_OP_T,    // 矩阵 A 属性参数
        CUBLAS_OP_T,    // 矩阵 B 属性参数
        M,    // A, C 的行数 
        M,    // B, C 的列数
        N,    // A 的列数和 B 的行数
        &a,    // 运算式的 α 值
        d_A,    // A 在显存中的地址
        N,    // lda
        d_B,    // B 在显存中的地址
        M,    // ldb
        &b,    // 运算式的 β 值
        d_C,    // C 在显存中的地址(结果矩阵)
        M    // ldc
    );

    // 同步函数
    cudaThreadSynchronize();

    // 从 显存 中取出运算结果至 内存中去
    cublasGetVector (
        M*M,    //  要取出元素的个数
        sizeof(float),    // 每个元素大小
        d_C,    // GPU 端起始地址
        1,    // 连续元素之间的存储间隔
        h_C,    // 主机端起始地址
        1    // 连续元素之间的存储间隔
    );

    // 打印运算结果
    cout << "计算结果的转置 ( (A*B)的转置 ):" << endl;

    for (int i=0;i<M*M; i++){
            cout << h_C[i] << " ";
            if ((i+1)%M == 0) cout << endl;
    }

    // 清理掉使用过的内存
    free (h_A);
    free (h_B);
    free (h_C);
    cudaFree (d_A);
    cudaFree (d_B);
    cudaFree (d_C);

    // 释放 CUBLAS 库对象
    cublasDestroy (handle);

    getchar();

    return 0;
}



  PS:矩阵元素是随机生成的

小结

  1. 使用 CUDA 库固然方便,但也要仔细的参阅函数手册,其中每个参数的含义都要很清晰才不容易出错。

  2. 如果程序仅使用 CUDA 库的话,用 .cpp 源码文件即可 (不用 .cu)

您可能感兴趣的与本文相关的镜像

PyTorch 2.5

PyTorch 2.5

PyTorch
Cuda

PyTorch 是一个开源的 Python 机器学习库,基于 Torch 库,底层由 C++ 实现,应用于人工智能领域,如计算机视觉和自然语言处理

### C++ 中的矩阵运算方法及常用 #### 使用标准容器实现基本矩阵运算 对于简单的应用场景,可以直接利用 `std::array` 或者 `std::vector` 来构建二维数组表示矩阵,并通过循环结构手动编写加减乘除等基础运算法则。然而这种方式效率较低且容易出错,在实际项目尤其是高性能需求场景下并不推荐。 #### 借助第三方高效矩阵 针对更复杂的应用场合以及追求性能优化的需求,则建议引入专门设计用来处理大规模数据集下的线性变换任务的专业级开源软件包: - **Eigen** Eigen 是一个基于模板元编程技术打造而成的高度灵活通用型C++数值计算框架之一[^1]。它不仅能够很好地兼容多种编译器环境而且具备出色的运行效能表现;更重要的是其API接口友好直观易于上手掌握。 下面给出一段创建两个随机初始化后的方阵A与B相乘得到结果矩阵C的例子: ```cpp #include <iostream> #include <Eigen/Dense> using namespace std; using namespace Eigen; int main() { MatrixXd A(3, 3), B(3, 3); // Fill matrices with random values between [-10; 10] A =MatrixXd ::Random(3, 3)*20 - MatrixXd::Ones(3, 3)*10; B =MatrixXd ::Random(3, 3)*20 - MatrixXd::Ones(3, 3)*10; cout << "Matrix A:\n" << A << endl; cout << "\nMatrix B:\n" << B << endl; MatrixXd C = A * B; cout << "\nThe product of matrix A and B is:\n\n"; cout << C << endl; return 0; } ``` - **Armadillo** Armadillo 提供了一套类似于MATLAB风格的语言特性来简化开发者的工作流程,特别适合那些习惯于脚本化快速原型验证的研究人员使用。该工具箱内部实现了众多经典算法模型可供调用,同时也允许用户自定义扩展新功能模块。 - **OpenCV (cv::Mat)** OpenCV 的核心组件 cv::Mat 类同样适用于执行各类图像处理相关的几何转换操作之外还能胜任常规意义上的张量分析工作[^2]。得益于内置多核处理器调度机制的支持,即使面对海量像素点也能保持流畅稳定的响应速度。 这里展示了一个简单的例子,展示了如何使用 OpenCV 创建和操作矩阵: ```cpp #include <opencv2/opencv.hpp> #include <iostream> using namespace cv; using namespace std; int main(){ Mat m = Mat_<double>::ones(3,3); // Create a 3x3 double precision identity matrix cout<<"Initial matrix:"<<endl<<m<<endl; randu(m, Scalar::all(-1.), Scalar::all(1.)); // Generate uniformly distributed pseudorandom numbers within range (-1..1) cout<<"\nAfter generating pseudo-random elements:"<<endl<<m<<endl; return 0; } ``` - **ViennaCL** 如果目标平台拥有强大的图形硬件资源可资利用的话,那么不妨考虑尝试一下 ViennaCL —— 它专为加速科学工程仿真模拟而生的一站式解决方案提供商。凭借无缝对接 CUDA / OpenCL 编程接口的优势所在,能够在不影响原有业务逻辑的前提下轻松移植现有 CPU 版本代码至 GPU 上跑起来从而获得数量级上的提速增益效果。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值