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0. 概述
在Qt中,⽤⼾和控件的每次交互过程称为⼀个事件。⽐如"⽤⼾点击按钮"是⼀个事件,"⽤⼾关闭窗⼝"也是⼀个事件。每个事件都会发出⼀个信号,例如⽤⼾点击按钮会发出"按钮被点击"的信号,⽤⼾关闭窗⼝会发出"窗⼝被关闭"的信号。
Qt中的所有控件都具有接收信号的能⼒,⼀个控件还可以接收多个不同的信号。对于接收到的每个信号,控件都会做出相应的响应动作。例如,按钮所在的窗⼝接收到"按钮被点击"的信号后,会做出"关闭⾃⼰"的响应动作;再⽐如输⼊框⾃⼰接收到"输⼊框被点击"的信号后,会做出"显⽰闪烁的光标,等待⽤⼾输⼊数据"的响应动作。在Qt中,对信号做出的响应动作就称之为槽。
信号和槽是Qt特有的消息传输机制,它能将相互独⽴的控件关联起来。⽐如,"按钮"和"窗⼝"本⾝是两个独⽴的控件,点击"按钮"并不会对"窗⼝"造成任何影响。通过信号和槽机制,可以将"按钮"和"窗⼝"关联起来,实现"点击按钮会使窗⼝关闭"的效果。
1. 信号和槽的使用
在Qt中,QObject类提供了⼀个静态成员函数connect(),该函数专⻔⽤来关联指定的信号函数和槽函数。
template <typename Func1, typename Func2>
static inline QMetaObject::Connection connect(
const typename QtPrivate::FunctionPointer<Func1>::Object *sender,
Func1 signal,
const typename QtPrivate::FunctionPointer<Func2>::Object *receiver,
Func2 slot,
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);
- sender:信号的发送者,描述了当前信号是哪个控件发出来的
- signal:发送的信号(信号函数),信号的类型
- receiver:信号的接收者,哪个对象(控件)负责处理
- method:接收信号的槽函数,这个对象怎么处理
- type:⽤于指定关联⽅式,默认的关联⽅式为Qt::AutoConnection,通常不需要⼿动设定。
代码⽰例:在窗⼝中设置⼀个按钮,当点击"按钮"时关闭"窗⼝"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
QPushButton* button = new QPushButton(this);
button->setText("关闭");
button->move(200, 200);
// 一点击按钮就关闭
connect(button, &QPushButton::clicked, this, &Widget::close);
}
注意,如果要想使用信号和槽的功能,需要在类的私有属性中加上Q_OBJECT
宏
2. 自定义槽
2.1 规范
⾃定义槽函数书写规范
(1)早期的Qt版本要求槽函数必须写到"public slots"下,但是现在⾼级版本的Qt允许写到类的"public"作⽤域中或者全局下;
(2)返回值为void,需要声明,也需要实现;
(3)可以有参数,可以发⽣重载;
2.2 例子1,自定义槽
一点击按钮,就更换窗口的标题
// widget.h
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
void handlerClicked();
private:
Ui::Widget *ui;
};
// widget.cpp
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
QPushButton* b = new QPushButton(this);
b->setText("按钮");
b->move(200, 200);
connect(b, &QPushButton::clicked, this, &Widget::handlerClicked);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::handlerClicked()
{
this->setWindowTitle("点击了按钮!");
}
2.3 例子2,使用widget.ui
点击转到槽,注意这里右边属性中的objectName
此时,生成了一个on_mybt1_clicked()
函数
3. 自定义信号
3.1 规范
⾃定义信号函数书写规范
(1)⾃定义信号函数必须写到"signals"下;
(2)返回值为void,只需要声明,不需要实现;这个函数的定义,是qt在编译过程中自动生成的
(3)有没有参数都可以,也可以发⽣重载;
发送信号使⽤"emit"关键字发送信号
"emit"是⼀个空的宏。"emit"其实是可选的,没有什么含义,只是为了提醒开发⼈员
Qt内置的信号,不需要手动通过代码来触发,而是用户在GUI进行某些操作,就会自动触发对应的信号(发射信号的代码已经内置到Qt框架中了)
3.2 例子1,基础使用
点击按钮后发送信号
// widget.h
class Widget : public QWidget
{
signals:
void mySignal();
// 当然可以省略slots
private slots:
void on_pushButton_clicked();
void handlerMySignal();
}
// widget.cpp
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
connect(this, &Widget::mySignal, this, &Widget::handlerMySignal);
}
void Widget::handlerMySignal()
{
this->setWindowTitle("处理自定义信号");
}
void Widget::handlerMySignal()
{
this->setWindowTitle("处理自定义信号");
}
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
// 点击按钮时发送信号
emit mySignal(); // 省略emit也可以
}
3.3 例子2,多对多
Qt中支持一个信号连接多个槽,也支持多个信号连接一个槽
// .h
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
signals:
void mySig1();
void mySig2();
void mySig3();
private slots:
void handlerSig1();
void handlerSig2();
void handlerSig3();
private:
Ui::Widget *ui;
};
// .cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 一个信号连接多个槽
connect(this, &Widget::mySig1, this, &Widget::handlerSig1);
connect(this, &Widget::mySig1, this, &Widget::handlerSig2);
connect(this, &Widget::mySig1, this, &Widget::handlerSig3);
// 多个信号连接一个槽
connect(this, &Widget::mySig1, this, &Widget::handlerSig1);
connect(this, &Widget::mySig2, this, &Widget::handlerSig1);
connect(this, &Widget::mySig3, this, &Widget::handlerSig1);
emit mySig1();
emit mySig2();
emit mySig3();
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::handlerSig1()
{
qDebug() << "handlerSig1()";
}
void Widget::handlerSig2()
{
qDebug() << "handlerSig2()";
}
void Widget::handlerSig3()
{
qDebug() << "handlerSig3()";
}
4. 带参数的信号和槽
4.1 规范
Qt的信号和槽也⽀持带有参数,同时也可以⽀持重载。
要求:信号函数的参数列表要和对应连接的槽函数参数列表⼀致。(这里的一致指的是类型一致,如果参数个数不一致的时候,要求信号的参数个数必须比槽的个数多)
此时若信号触发,调⽤到槽函数的时候,信号函数中的实参就能够被传递到槽函数的形参当中。
4.2 例子1,基础使用
改写3.2中的代码。写两个按钮,可以根据信号传参改变标题
// widget.h
class Widget : public QWidget
{
signals:
void mySignal(const QString &);
// 当然也可以省略slots
private slots:
void on_pushButton_clicked();
void on_pushButton_2_clicked();
void handlerMySignal(const QString &);
}
// widget.cpp
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
connect(this, &Widget::mySignal, this, &Widget::handlerMySignal);
}
void Widget::handlerMySignal(const QString& text)
{
this->setWindowTitle(text);
}
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
// 点击按钮时发送信号
emit mySignal("设置标题1");
}
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
// 点击按钮时发送信号
emit mySignal("设置标题2");
}
5. 其它
5.1 信号与槽的断开
使⽤disconnect即可完成断开。
disconnect的⽤法和connect基本⼀致。
下面的例子是让一个信号先和一个槽断开连接,然后再和另一个槽建立连接
// .h
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void handlerClick1();
void handlerClick2();
void on_pushButton_2_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
};
// .cpp
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 默认是handlerClick1()
connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &Widget::handlerClick1);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::handlerClick1()
{
this->setWindowTitle("标题1");
qDebug() << "handlerClick1()";
}
void Widget::handlerClick2()
{
this->setWindowTitle("标题2");
qDebug() << "handlerClick2()";
}
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
// 切换连接
disconnect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &Widget::handlerClick1);
connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &Widget::handlerClick2);
}
5.2 使用lambda 定义槽函数
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
QPushButton* bt = new QPushButton(this);
bt->setText("按钮");
bt->move(100,100);
connect(bt, &QPushButton::clicked, this, [=](){
this->setWindowTitle("lambda 表达式被成功执行!");
});
}