WPF 入门教程(一)

本文是WPF入门教程的第一部分,主要介绍了WPF中的布局规则,强调了避免硬编码尺寸和使用容器控件的重要性,如Grid、StackPanel和UniformGrid。此外,还详细讲解了数据绑定的概念,包括OneWay、TwoWay等绑定方向,以及UpdateSourceTrigger属性的使用。

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WPF 入门教程(一)

1、布局规则

     1、WPF 窗体中,一个窗体只能持有一个空间,当需要展示多个控件时,则需要首先设置一个容器控件(Container)。控件的布局有容器来决定。

     2、控件应避免明确的定义具体的尺寸,因为显示器分辨率及windows窗体的大小都有可能随时改变。如果明确的定义尺寸,当窗体变动后就会出现大面积的空白或是缺失。  但为了控件功能及效果的展示,应该限定一个可接受的最大及最小尺寸。通过MinWidth, MinHeight, MaxWidth, MaxHeight属性可以实现这一点。

     3不要将界面元素位置设置成与屏幕坐标相关.因为显示器分辨率比较多样化。

     4容器嵌套使用,因为不同的容器,表现效果不同,必要时应结合使用。

2、容器控件

   1Grid 网格:表格形式组织空间的布局方式,与JAVA  AWT 中的Grid Layout类似,但区别在于:

       ① WPF中的Grid的每一个单元格中可以放置多个控件,但控件可能会层叠在一起。

       ② WPF中的Grid 支持单元格的合并,类似于HTML 中的

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