利用函数及循环做一个简单的猜数字小游戏 (程序小白的c学习)

    各位好,欢迎来到我的博客,那么这篇文章主要关于的是我c语言循环学习时的一个练习。

    在此与诸君共勉。

下面便是制作的流程

想做一个简单的猜数字游戏,首先先得大概想一下游戏的流程:

一:菜单

很好理解,游戏嘛,需要一个页面用于进入游戏。

二:游戏本体

然后便是游戏的本体,需要有能生成随机数字的一个东西。

猜数字嘛,没有数字可以猜那还能叫猜数字嘛?

那么这一个可以猜的数字怎么来呢?下列说明要用到的函数

c语言提供了一个函数,用于生成随机数rand函数   

1. rand                     

基本的使用方法如下

              int rand (void);

rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是 依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。

想使用它需要一个头文件 stdlib.h

但这个函数有个问题,下面用代码来解释

include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 int main()
 {
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 return 0;
 }

惊奇的发现,居然两次随机数是一样的。

实际上,rand函数的随机数是有种子

就跟mc的地图种子一样,每个地图有自己独立的种子

想要有不同的随机数结果,就得改变种子

于是便运用到了第二个函数。

2.srand 

 用来设置种子

程序中在调⽤rand函数之前先调⽤srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数⽣成随 机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。

所以srand函数相当于mc改种子的选择框

那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数。

但是srand函数跟rand函数一样还需要一个随机数来设置它本身

所以就有了第三个函数

3.time

在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。 在C语⾔中有⼀个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下

time_t time (time_t* timer);

time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的 差值,单位是秒。。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。

time函数的参数timer如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去

如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳

我们只用取它的差值,也就是不同的“种子”,所以取NULL就行

time函数的需要包含头⽂件:time.h

使用时,注意要强制转化类型为unsigned int

srand((unsigned int)time(NULL));

srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了

比如放到

include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 int main()
 {
 srand((unsigned int)time(NULL));
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 return 0;
 }
//如果放到主函数里面,每次运行程序就只调用一次随机数,种子随机,若把它放到game函数里,会导致一次程序里多次调用,

//这意味着在极短时间内时间戳不变,也就是种子,导致生成的数字会不变

4.随机数范围

搞定了随机数生成的问题,还差一个范围

总不能猜从0到2的32次方的数吧,所以要搞一个范围

那么我限制范围的方法是利用取模,比如现在要生成一个0 - 99的随机数范围,只需要

 rand() % 100;//余数的范围是0~99

 1 - 100

rand()%100+1

100 - 200呢?

100 + rand()%(200-100+1)

 总结一下,要生成a~b的随机数

a + rand()%(b-a+1)

那么下面便是正式的猜数字小游戏的实现

1 :首先我们制作一个菜单,很简单不过多赘述

void menu()
 {
 printf("***********************\n");
 printf("******  1. play  ******\n");
 printf("******  0. exit  ******\n");
 printf("***********************\n");
 }
int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch(input)
        {
            case 1:
                game();
                break;
            case 0:
                printf("游戏结束\n");
                break;
            default:
                printf("选择错误,重新选择\n");
                break;
        }
    }while(input);
    return 0;
 }

简单的dowhile循环和种子的设置,下面便是游戏本体的编写

2.游戏本体

首先是随机数的范围1-100

​

void game()
 {
 int r = rand()%100+1;
 int guess= 0;
}

猜数字有三种可能,猜对,猜小,猜大,于是便能写出三种判断

while(1)
 {
 printf("请猜数字>:");
 scanf("%d", &guess);
 if(guess < r)
 {
 printf("猜⼩了\n");
 }
 else if(guess > r)
     {
     printf("猜⼤了\n");
     }
 else
     {
     printf("恭喜你,猜对了\n");
     break;
     }
 }

大概就是这样

如果想设置猜的次数,也很简单,只需要设置一个计数器,每次循环结束减一,直至减到零,游戏退出就行,比如下面的例子

int count = 5;
while(count)
{
   .......
count--;
}

完整的代码如下

#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("******** 1.开始游戏 *******\n");
	printf("******** 0. 退出   *******\n");
	printf("**************************\n");
	printf("请选择:>");
}
void game()
{
	int count = 5;
	int guess = 0;
	int r = rand() % 100 + 1;//1.生成随机数
	while(count)
	{
		printf("你还有%d次机会\n", count);
		printf("请输入猜测的数字:>");
		scanf("%d", &guess);//2.猜数字
	if (guess > r)
	{
		printf("猜大了\n");
		
	}
	else if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
			
		}
		else
		{
			printf("你猜对了\n");
			break;
	}
	count--;
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("失败了,正确的数字为%d\n", r);
	}

}
int main()
{
	
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//函数的调用
		scanf("%d", &input);
		switch (input)			//用于开始菜单的判断
		{
		case 1:
			game();//函数的调用
			printf("玩游戏\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

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