各位好,欢迎来到我的博客,那么这篇文章主要关于的是我c语言循环学习时的一个练习。
在此与诸君共勉。
下面便是制作的流程
想做一个简单的猜数字游戏,首先先得大概想一下游戏的流程:
一:菜单
很好理解,游戏嘛,需要一个页面用于进入游戏。
二:游戏本体
然后便是游戏的本体,需要有能生成随机数字的一个东西。
猜数字嘛,没有数字可以猜那还能叫猜数字嘛?
那么这一个可以猜的数字怎么来呢?下列说明要用到的函数
c语言提供了一个函数,用于生成随机数 : rand函数 。
1. rand
基本的使用方法如下
int rand (void);
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是 依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
想使用它需要一个头文件 stdlib.h
但这个函数有个问题,下面用代码来解释
include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}


惊奇的发现,居然两次随机数是一样的。
实际上,rand函数的随机数是有种子的
就跟mc的地图种子一样,每个地图有自己独立的种子
想要有不同的随机数结果,就得改变种子
于是便运用到了第二个函数。
2.srand
用来设置种子
程序中在调⽤rand函数之前先调⽤srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数⽣成随 机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。
所以srand函数相当于mc改种子的选择框(
那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数。
但是srand函数跟rand函数一样还需要一个随机数来设置它本身
所以就有了第三个函数
3.time
在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。 在C语⾔中有⼀个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下
time_t time (time_t* timer);
time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的 差值,单位是秒。。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数timer如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去
如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
我们只用取它的差值,也就是不同的“种子”,所以取NULL就行
time函数的需要包含头⽂件:time.h
使用时,注意要强制转化类型为unsigned int
srand((unsigned int)time(NULL));
srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了
比如放到
include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
| //如果放到主函数里面,每次运行程序就只调用一次随机数,种子随机,若把它放到game函数里,会导致一次程序里多次调用, |
//这意味着在极短时间内时间戳不变,也就是种子,导致生成的数字会不变
4.随机数范围
搞定了随机数生成的问题,还差一个范围
总不能猜从0到2的32次方的数吧,所以要搞一个范围
那么我限制范围的方法是利用取模,比如现在要生成一个0 - 99的随机数范围,只需要
rand() % 100;//余数的范围是0~99
1 - 100
rand()%100+1
100 - 200呢?
100 + rand()%(200-100+1)
总结一下,要生成a~b的随机数
a + rand()%(b-a+1)
那么下面便是正式的猜数字小游戏的实现
1 :首先我们制作一个菜单,很简单不过多赘述
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
}while(input);
return 0;
}
简单的dowhile循环和种子的设置,下面便是游戏本体的编写
2.游戏本体
首先是随机数的范围1-100
void game()
{
int r = rand()%100+1;
int guess= 0;
}
猜数字有三种可能,猜对,猜小,猜大,于是便能写出三种判断
while(1)
{
printf("请猜数字>:");
scanf("%d", &guess);
if(guess < r)
{
printf("猜⼩了\n");
}
else if(guess > r)
{
printf("猜⼤了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
}
大概就是这样
如果想设置猜的次数,也很简单,只需要设置一个计数器,每次循环结束减一,直至减到零,游戏退出就行,比如下面的例子
int count = 5;
while(count)
{
.......
count--;
}
完整的代码如下
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("******** 1.开始游戏 *******\n");
printf("******** 0. 退出 *******\n");
printf("**************************\n");
printf("请选择:>");
}
void game()
{
int count = 5;
int guess = 0;
int r = rand() % 100 + 1;//1.生成随机数
while(count)
{
printf("你还有%d次机会\n", count);
printf("请输入猜测的数字:>");
scanf("%d", &guess);//2.猜数字
if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else
{
printf("你猜对了\n");
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("失败了,正确的数字为%d\n", r);
}
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();//函数的调用
scanf("%d", &input);
switch (input) //用于开始菜单的判断
{
case 1:
game();//函数的调用
printf("玩游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}

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