概述
Netty 是一个高性能、异步事件驱动的 NIO 框架
优点
1、高性能、高吞吐量、低延迟
2、使用方便,详细的Javadoc,用户指南和示例
3、社区活跃,版本迭代周期短
4、设计优雅,适用于各种传输类型的统一API阻塞和非阻塞Socket;基于灵活且可扩展的事件模型
线程模型介绍
目前的线程模型有:传统阻塞I/O服务模型、Reactor模型;
根据Reactor数量和处理资源线程的的数量不同,有3种形式:
1、单Reactor
2、单Reactor多线程
3、主从Reactor多线程
Netty主要基于主从Reactor多线程模型做了一定的改进,其中主从Reactor多线程模型有多个Reactor
传统阻塞I/O服务模型
特点
1、采用阻塞IO模式获取数据输入的数据
2、每个连接都需要独立的线程完成数据的输入,业务处理,数据返回
问题
1、当并发数很大时,会创建大量的线程,占用很大的系统资源
2、连接创建后,如果当前线程暂时没有数据可读,该线程会阻塞在read操作,造成资源浪费
注:黄色框表示对象,蓝色框表示线程,白色框表示方法
Reactor模式(反应器模式/分发者模式/通知者模式)
针对传统阻塞I/O服务模型的2个缺点的解决方案:
1、基于I/O 复用模型:多个连接共用一个阻塞对象,应用程序只需要在一个阻塞对象等待,无需阻塞等待所有的连接。当某个连接有新的数据可以处理时,操作系统通知应用程序,线程从阻塞状态返回,开始进行业务处理。
2、基于线程池复用线程资源:不必再为每个连接创建线程,将连接完成后的业务处理任务分配给线程进行处理,一个线程可以处理多个连接的业务。
复用结合线程池,就是Reactor模式基本设计思想
说明
1、Reactor模式,通过一个或多个输入同时传递给服务处理器的模式(基于事件驱动)
2、服务端程序处理传入的多个请求,并将它们同步分派到相应的处理器线程,因此Reactor模式也叫Dispatcher模式
3、Reactor模式使用IO复用监听事件,收到事件后,分发给某个线程(进程),这就是网络服务器处理高并发的关键
Reactor模式的优点
1、响应快,不必为单个同步时间所阻塞,虽然Reactor本身依然是同步的
2、可以最大程度的避免复杂的多线程问题及同步问题,并且避免了多线程/进程的切换开销
3、扩展性好,可以方便的通过增加Reactor实例个数来充分利用CPU资源
4、复用性好,Reactor模型本身与事件处理逻辑无关,具有很高的复用性
单Reactor单线程
1、Select 是前面I/O复用模型的标准网络编程API,可以实现应用程序通过一个阻塞对象监听多路连接请求
2、Reactor对象通过Select监控客户端请求事件,收到事件后通过Dispatch进行分发
3、如果是建立连接请求事件,则由Accepor通过Accept处理连接请求,然后创建一个Handler对象连接完成后的后续业务处理
4、如果不是建立连接事件,则Reactor会分发调用连接对象对应的Handler来响应
5、Handler会完成Read->业务处理->send的完整业务流程
优点
模型简单,没有多线程、进程通讯、竞争的问题,全都在一个进程中完成。
缺点
1、性能问题,只有一个线程,无法完全发挥多核CPU的性能,Handler在处理某个连接的业务时,整个进程无法处理其他连接事件,很容易导致性能瓶颈
2、可靠性问题,线程意外终止,或者进入死循环,会导致整个系统通信模块不可用,不能接收和处理外部消息,造成节点故障
使用场景
客户端的数量有限,业务处理非常快速,比如Redis在业务处理的时间复杂度O(1)的情况
单Reactor多线程
1、Reactor对象通过select监控客户端请求事件,收到事件后,通过dispatch进行分发
2、如果建立连接请求,则由Acceptor通过accetp处理连接请求,然后创建一个Handler对象处理完成连接后的各种事件
3、如果不是连接请求,则由Reactor分发调用连接对应的handler来处理
4、handler只负责响应事件,不做具体的业务处理,通过read读取数据后,会分发给后面的worker线程池的某个线程处理业务
5、worker线程池会分配独立线程完成真正的业务,并将结果返回给handler
6、hanlder收到响应后,通过send将结果返回给client
优点
可以充分利用多核CPU的处理能力
缺点
多线程下数据共享和访问比较复杂,reactor处理所有事件的监听和响应。单线程运行,高并发场景下容易出现性能瓶颈
主从Reactor多线程
1、Reactor主线程MainReactor对象通过select监听连接事件,收到事件后,通过Acceptor处理连接事件
2、当Acceptor处理连接事件后,MainReactor将连接分配给SubReactor
3、SubReactor将连接加入到连接队列进行监听,并创建handler进行各种事件处理
4、当有事件发生时,SubReactor就会调用相应的handler处理
5、handler通过read读取数据,分发给worker线程处理
6、worker线程池分配独立的worker线程进行业务处理,并返回结果
7、handler收到响应的结果后,再通过send将结果返回给client
8、Reactor主线程可以对应多个Reactor子线程,即MainReactor可以关联多个SubReactor
优点
1、父线程与子线程的数据交互简单职责明确,父线程只需要接收新连接,子线程完成后续的业务处理
2、父线程与子线程的数据交互简单,Reactor只需要把新连接传给子线程,子线程无需返回数据
缺点
编程复杂度较高
Netty模型
简单版
1、BossGroup线程维护Selector,只关注Accept
2、当接收到Accept事件,获取到对应的AocketChannel,封装成NIOSocketChannel并注册到Worker线程(事件循环),并进行维护
3、当Worker线程监听到selector中通道发生自己感兴趣的事件后,就进行处理(hanlder),此时handler已经加入到通道
进阶版
1、有两组线程池:BossGroup和WorkerGroup, BossGroup中的线程(可以有多个),专门负责客户端连接,WorkerGroup中的线程专门负责连接上的读写。
2、BossGroup和WorkerGroup含有多个不断循环的执行事件处理的线程,每个线程都包含一个Selector, 用于监听注册在其上的Channel
3、每个BossGroup中的线程循环执行以下三个步骤:
3.1 轮询注册在其上的ServerSocketChannel的accept事件(OP_ACCEPT事件)
3.2 处理accept事件,与客户端建立连接,生成一个NioSocketChannel,并将其注册到WorkerGroup中某一个线程上的Selector上
3.3 再去以此循环处理任务队列中的下一个事件
4、每个WokerGroup中的线程循环执行以下三个步骤:
4.1 轮询注册在其上的NIOSocketChannel 的read/write事件(OP_READ/OP_WRITE事件)
4.2 在对应的NIOSocketChannel上处理read/write事件
4.3 再去以此循环处理任务队列中的下一个事件
详细版
1、Netty抽象出两组线程池BossGroup专门负责接收客户端的连接,WorkerGroup专门负责网络的读写
2、BossGroup和WorkerGroup类型都是NioEventLoopGroup
3、NioEventLoopGroup相当于一个事件循环组,这个组中含有多个事件循环,每一个事件循环是NioEventLoop
4、NioEventLoop表示一个不断循环的执行处理任务的线程,每个NioEventLoop都有一个Selector,用于监听绑定在其上的socket的网络通讯
5、NioEventLoopGroup可以有多个线程,即可以含有多个NioEventLoop
6、每个BossNioEventLoop循环执行的步骤有3个:
6.1 轮询accept事件
6.2 处理accept事件,与client建立连接,生成NioSocketChannel,并将其注册到某个WorkerNioEventLoop上的Selector
6.3 处理任务队列的任务,即runAllTasks
7、每个WorkerNioEventLoop循环执行的步骤
7.1 轮询read,write事件
7.2 处理i/o事件,即read,write事件,在对应NioSocketChannel处理
7.3处理任务队列的任务,即runAllTasks
8、每个WorkerNioEventLoop处理业务时,会使用pipeLine(管道),pipeline中包含了channel,即通过pipeline可以获取到对应的通道,管道中维护了很多的处理器
入门实例
要求
1、Netty在 6668端口监听,客户端能发送消息给服务端 “hello, server”
2、服务器可以回复消息给客户端 “hello, client”
服务端
package com.tk.netty.netty;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
/**
* netty服务器
*
* @author taoke
* @date 2022/5/16
*/
public class NettyServer {
public static void main(String[] args) {
//创建BossGroup和WorkerGroup
//1、创建两个线程组BossGroup和WorkerGroup
//2、bossGroup知识2处理连接请求,真正的和客户端处理业务,会交给workerGroup完成
//3、两个都是无线循环
//4、bossGroup和workerGroup含有的子进程(NioEventLoop)的个数
//默认实际cpu核数 *2
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
//创建服务端的启动对象,配置参数
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
//使用链式编程进行设置
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)//设置两个线程组
.channel(NioServerSocketChannel.class)//使用NioSocketChannel作为服务器的通道
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)//设置线程队列得到连接个数
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)//设置保持活动连接状态
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
//设置处理器
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) {
ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
}
});
System.out.println("server is ready。。。");
//绑定一个端口并且同步,生成了一个ChannelFuture对象
//启动服务器(并绑定端口)
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();
//对关闭通道进行监听
cf.channel().closeFuture().sync();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
服务端处理器
package com.tk.netty.netty;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.util.CharsetUtil;
/**
* 自定义handler
*
* @author taoke
* @date 2022/5/16
*/
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/**
* 读取数据(可以读取客户端发送的消息)
*
* @param ctx 上下文对象,含有管道pipeline,通道channel,地址
* @param msg 客户端发送的数据
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
System.out.println("服务器读取线程:" + Thread.currentThread().getName());
System.out.println("server ctx=" + ctx);
System.out.println("channel 和 pipeline的关系");
ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline();//本质是一个双向链表
Channel channel = ctx.channel();
//将msg转成一个ByteBuf
//ByteBuf是Netty提供的,不是Nio的ByteBuf
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("客户端地址:" + channel.remoteAddress());
}
/**
* 数据读取完毕
*
* @param ctx 上下文对象,含有管道pipeline,通道channel,地址
*/
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) {
//相当于 write+flush
//将数据写入缓存,并刷新
//对这个发送的数据进行编码
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,client", CharsetUtil.UTF_8));
}
/**
* 处理异常,关闭通道
*
* @param ctx 上下文对象,含有管道pipeline,通道channel,地址
* @param cause 异常
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
客户端
package com.tk.netty.netty;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
/**
* netty客户端
*
* @author taoke
* @date 2022/5/16
*/
public class NettyClient {
public static void main(String[] args) {
//客户端需要一个事件循环组
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
//创建客户端启动对象
//注意客户端使用的不是ServerBootStrap而是BootStrap
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.group(group)//设置线程组
.channel(NioSocketChannel.class)//设置客户端通道的实现类(反射)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) {
socketChannel.pipeline().addLast(new NettyClientHandler());
}
});
System.out.println("client is ready。。。");
//启动客户端去连接服务器
//关于ChannelFuture要分析,涉及到netty的异步模型
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6668).sync();
//给关闭通道进行监听
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
}
客户端处理器
package com.tk.netty.netty;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;
public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/**
* 通道就绪触发
*
* @param ctx 上下文对象,含有管道pipeline,通道channel,地址
*/
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
System.out.println("client:" + ctx);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,server...", CharsetUtil.UTF_8));
}
/**
* @param ctx 上下文对象,含有管道pipeline,通道channel,地址
* @param msg 服务端发送的数据
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("服务端回复的消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("服务器的地址:" + ctx.channel().remoteAddress());
}
/**
* 处理异常,关闭通道
*
* @param ctx 上下文对象,含有管道pipeline,通道channel,地址
* @param cause 异常
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
运行结果
服务端启动,在6668端口监听
客户端进行连接
任务队列(Task)
使用场景
1、用户程序自定义的普通任务
2、用户自定义定时任务
3、非当前Reactor线程调用Channel的各种方法。例如在推送系统的业务线程里面,根据用户的标识,找到对应的Channel引用,然后调用Write类方法向该用户推送消息,就会进入到这种场景。最终的Write会提交到任务队列中后被异步消费。
代码演示
package com.tk.netty.netty;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 自定义handler
* * @author taoke
* @date 2022/5/16
*/
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/**
* 读取数据(可以读取客户端发送的消息)
*
* @param ctx 上下文对象,含有管道pipeline,通道channel,地址
* @param msg 客户端发送的数据
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
//比如这里我们有一个耗时的操作-> 异步执行-> 提交该channel对应的NioEventLoop的taskQueue中
//解决方案1 用户程序自定义的普通任务
ctx.channel().eventLoop().execute(() -> {
try {
Thread.sleep(5000);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello client2", CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("channel hashcode=" + ctx.channel().hashCode());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
ctx.channel().eventLoop().execute(() -> {
try {
Thread.sleep(5000);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello client3", CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("channel hashcode=" + ctx.channel().hashCode());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
//解决方案2:用户自定义定时任务->该任务是提交到scheduledTaskQueue中
ctx.channel().eventLoop().schedule(() -> {
try {
Thread.sleep(5000);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello client4", CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("channel hashcode=" + ctx.channel().hashCode());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, 5, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println("go on 。。。");
}
/**
* 数据读取完毕
*
* @param ctx 上下文对象,含有管道pipeline,通道channel,地址
*/
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) {
//相当于 write+flush
//将数据写入缓存,并刷新
//对这个发送的数据进行编码
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,client", CharsetUtil.UTF_8));
}
/**
* 处理异常,关闭通道
*
* @param ctx 上下文对象,含有管道pipeline,通道channel,地址
* @param cause 异常
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
运行结果
服务端
客户端
说明
1、Netty抽象出两组线程池,BossGroup专门负责接收客户端连接,WorkerGroup专门负责网络读写操作
2、NioEventLoop标识一个不断循环执行任务的线程组,每个NioEventLoop都有一个Selector,用于监听绑定在其上的socket网络通道
3、NioEventLoop内部采用串行化设计,从消息的读取->解码->处理->编码->发送,始终由IO线程NioEventLoop负责
- NioEventLoopGroup下包含多个NioEventLoop
- 每个NioEventLoop中包含有一个Selector,一个taskWueue
- NioEventLoop的Selector上可以注册监听多个NioChannel
- 每个NioChannel只会绑定在唯一的NioEventLoop上
- 每个NioChannel都绑定有一个自己的ChannelPipeline
异步模型
基本介绍
1、异步的概念和同步相对,当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果,实际处理这个调用的组件在完成之后,通过状态,通知,和回调来通知调用者
2、Netty中的I/O操作是异步的,包括Bind、Write、Connetct等操作会简单的返回液体个ChannelFuture
3、调用者并不能立刻获得结果,而是通过Future-Listener机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得IO操作结果
4、Netty的异步模型是建立在future和callback上的。callback就是回调,重点说Future,它的核心思想是:假设一个方法fun,计算过程可能非常耗时,等待fun返回显然不合适,那么可以在调用fun的时候,立马返回一个Future,后续可以通过Future去监控方法fun的处理过程(即Future-Listener机制)
Future说明
1、表示异步的执行结果,可以通过它提供的方法来检测执行是否完成,比如检索计算等等
2、ChannelFuture是一个接口:public interface ChnnaelFuture extends Future 我们可以添加监听器,当监听的事件发生时,就会通知到监听器
Future-Listener机制
1、当Future对象刚刚创建时,处于非完成状态,调用者可以通过返回的ChannelFuture来获取操作执行的状态,注册监听函数来执行完成后的操作
2、常见有如下的操作
- 通过isDone方法来判断当前操作是否完成;
- 通过isSuccess方法来判断已完成的当前操作是否成功
- 通过getCause方法来获取已完成的当前操作失败的原因
- 通过isCanceled方法判断已完成的当前操作是否被取消
- 通过addListener方法来注册监听器,当操作已完成(isDone方法返回完成),将会通知指定的监听器;如果Future对象已完成,则通知指定的监听器
举例说明
绑定端口是异步操作,当绑定操作处理完,将会调用相应的监听器处理逻辑
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();
cf.addListener((ChannelFutureListener) channelFuture -> {
if(cf.isSuccess()){
System.out.println("监听端口 6668 成功!");
}else{
System.out.println("监听端口 6668 失败!");
}
});
实例-HTTP服务
1、Nett