设计模式
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一只懒惰的小虫子
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式——行为型
设计模式——行为型原创 2022-08-03 14:22:05 · 304 阅读 · 0 评论 -
设计模式——结构型
设计模式——结构型原创 2022-08-01 16:07:24 · 732 阅读 · 0 评论 -
设计模式——创建型
设计模式——创建型原创 2022-07-29 15:53:47 · 342 阅读 · 0 评论 -
设计模式——七大设计原则
设计模式——七大设计原则原创 2022-07-29 13:54:24 · 398 阅读 · 0 评论 -
事件模型的一点理解
监听模式 事件模型实现了监听模式,监听模式简单来说就是事件源经过事件的封装传给监听器,当事件源触发事件后,监听器接收到事件对象可以回调事件的方法。 参与的角色 事件模型有三种角色参与,分别是:事件源、事件、事件监听器。 事件 事件继承自java.util.EventObject类,封装了事件源对象及跟事件相关的信息,代码可以说是很简单了。 public class EventObject implements java.io.Serializable { /** * 事件源 */原创 2022-03-16 17:53:56 · 966 阅读 · 0 评论 -
常用设计模式
什么是设计模式? 设计模式是一套被多数人知晓的、反复使用的代码设计经验的总结。其目的是为了提高代码的可读性、扩展性、维护性、和可重用性。 设计模式遵循的原则有哪些? 开闭原则 在不修改源代码的情况下,对扩展开放,对修改关闭。 里氏代换原则 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。 依赖倒置原则 要面向接口编程,不要面向实现编程。 接口隔离原则 使用多个隔离的接口来降低耦合度。 迪米特法则 一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。不和陌生人说话。 单一职责原则 一个类只做一件事。 合成复用原则 原则是转载 2021-08-12 19:42:50 · 175 阅读 · 0 评论
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