设计模式:一系列解决问题的方法(思想)(基本原型23种)
其中一种单例设计模式(singleton)
解决问题:保证类的对象唯一
例子:多个程序操作的是同一个类
1.程序A和程序B是两个不同的程序
2.程序A要对C这个文件中的数据引用
3.将C中要被A引用的数据封装为一个类,在A中创建C的对象
4.B也要引用C中的数据,并且,B要引用与A引用的数据相同的数据结果(或者 B要引用A对C中数据改变后的数据)
此时就要保证C文件的类是唯一的,A调用后,B再接着调用。
总结:
需要用到单例设计的情景: 多个程序都要使用一个文件里必须要把数据封装到一个类中,而且要实现数据的共享和交换,此时多个程序都要引用同一个类,那就是要保证类的对象是唯一的
怎样实现对象的唯一性
1.类提供了构造函数,导致只要在程序中调用构造函数,就可以创建对象————无法实现对象的个数可控
2.对于上述问题:是其他程序无法调用构造函数,无法在程序中使用构造函数——在程序中无法创建对象
3.对于2的问题(那对象从何而来):直接在类中创建对象
4.在类中创建可以调用这个类的方式(一般是写一个方法)
解决思路:
1.将构造函数私有化
2.在类中创建类的对象(是类的对象的个数私有化)
3.在类中定义方法使外部程序可以调用这个对象
代码实现:
饿汉式
package Object;
class Single{
//1.构造函数私有化
private Single(){}
//2.创建对象
static Single s=new Single();
//给外部函数创建调用的方式
public static Single getInstance(){ //public :给这个函数最大的权限(函数用来获取对象,权限不大无法获取那程序就此也无法再进行下去) //静态的方法调用的必须都是静态 return s; } void Speak(){ System.out.println("完成创建类的唯一对象!"); }}public class singletonDemo { public static void main(String[] args){ //调用方法,一用对象,二用类名 //构造函数被私有化 无法用对象调用,则用类名调用 //用类名调用必须是静态 Single d =Single.getInstance(); d.Speak(); }}输出:完成创建类的唯一对象!
单例代码的优化和细节处理
1.类中有两个静态
static Single s=new Single();
public static Single getInstance(){
return s;
}
在主函数中的调用
Single d =Single.getInstance();
Single d2=Single.s;
都实现了对象的调用(都是对同一个对象s调用)
区别:一,用方法调用可以实现对对象的可控调用,使用创建语句调用对象是不可控的,只要调用就可以调用对象
举例:在主函数中存在一个数据x 为一个指标:当指标大于10时才能调用对象(使用对象中的数据 ),此时用创建语句据无法实现这一功能,就要使用方法区调用
public static Single getInstance(int x){
if(x>10){
return s;
}
}
实现对对象调用的可控
通常方法调用更优
2.将创建语句私有还是外部程序无法调用,只留最优的方法调用
private static Single s=new Single();
单例的另一种表示方式
//单例延迟(懒汉式)
class Single2{
private Single2(){}
public static Single2 s=null; //只定义引用变量
public static Single2 getInstance(){
if(s==null){
s=new Single2();//对象在函数调用时创建
}
return s;
}
}
总结:
饿汉式:在类加载时就已经创建了类
懒汉式:在调用方时才会创建类。
开发时:一般用饿汉式,因为这个类的存在就是为了这个对象,不创建这个唯一的对象,这个类也没有存在的意义。同时懒汉式在多线程时会有很多问题