程序员之素养《高质量C++/C编程指南》(一)

前言:作为一个程序员,在工作中,可以没有超强的编程能力,但是却不能没有作为程序员的基本素养,而这恰恰体现在编程风格中。本文章主要是摘录了《高质量C++/C编程指南》一书中的常用知识点。


1.  文件结构

每个 C++/C 程序通常分为两个文件。一个文件用于保存程序的声明(declaration),称为头文件。另一个文件用于保存程序的实现(implementation),称为定义(definition)文件。C++/C 程序的头文件以“.h”为后缀,C 程序的定义文件以“.c”为后缀,C++程序的定义文件通常以“.cpp”为后缀。

【1.1】版权和版本的声明


【1.2】头文件的结构


【1.3】定义文件的结构



2.  程序的版式

【2.1】空行,空格和对齐:这就不废话了,怎样美观想必大家都知道;


【2.2】代码行:

1)if、for、while、do 等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加{ };

2)尽可能在定义变量的同时初始化该变量;

3)分享自己掉过的坑:

       

 if(  sock_fd = socket(xxx) < 0 )  这里 = 的优先级 低于 <0; 所以这个表达式是先作比较后,再赋值;也就是 socket(xxx)<0的值赋值给socket_fd, 因为socket返回值                 >=0,所以这个表达式的值为假,所以socket_fd 的始终为0;应该写成 if( (sock_fd=socket(xxx)) < 0 ) ,通过括号来调整优先级。


【2.3】长行拆分:



3.  表达式和基本语句

【3.1】if语句

          1)布尔变量与零值比较

          根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。TRUE 的值究竟是什么并没有统一的           标准。例如Visual C++ 将TRUE 定义1,而Visual Basic 则将TRUE 定义为-1。假设布尔变量名字为flag,它与零值比较的标             准if 语句如下:

          if (flag) // 表示flag 为真

          if (!flag) // 表示flag 为假

          其它的用法都属于不良风格,例如:

          if (flag == TRUE)

          if (flag == 1 )

          if (flag == FALSE)

          if (flag == 0)

 2)整型变量与零值比较

          假设整型变量的名字为value,它与零值比较的标准if 语句如下:

          if (value == 0)

          if (value != 0)

          不可模仿布尔变量的风格而写成 

          if (value) // 会让人误解 value 是布尔变量 

          if (!value)

 3)浮点变量与零值比较

          千万要留意,无论是float 还是double 类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比                 较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。假设浮点变量的名字为x,应当将

          if (x == 0.0)     // 隐含错误的比较

          转化为

          if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))

          其中EPSINON 是允许的误差(即精度)

 4)指针变量与零值比较

指针变量的零值是“空”(记为NULL)。尽管NULL 的值与0 相同,但是两者意义不同。假设指针变量的名字为p,它与零值比较的标准if 语句如下:

if (p == NULL) // p 与NULL 显式比较,强调p 是指针变量

if (p != NULL)

不要写成

if (p == 0) // 容易让人误解p 是整型变量

if (p != 0)

或者

if (p) // 容易让人误解p 是布尔变量

if (!p)

5)补充说明

有时候我们可能会看到 if (NULL == p) 这样古怪的格式。不是程序写错了,是程序员为了防止将 if (p == NULL) 误写成 if (p = NULL),而有意把p 和NULL 颠倒。编译器认为     if (p = NULL) 是合法的,但是会指出 if (NULL = p)是错误的,因为NULL不能被赋值。程序中有时会遇到if/else/return 的组合,应该将如下不良风格的程序

if (condition)

return x;

return y;

改写为

if (condition)

{

return x;

}

else

{

return y;

}

或者改写成更加简练的

return (condition ? x : y);


【3.2】循环语句的效率






目 录 前 言6 第1 章 文件结构 1.1 版权和版本的声明. 1.2 头文件的结构. 1.3 定义文件的结构. 1.4 头文件的作用. 1.5 目录结构. 第2 章 程序的版式 2.1 空行. 2.2 代码行. 2.3 代码行内的空格. 2.4 对齐. 2.5 长行拆分. 2.6 修饰符的位置. 2.7 注释. 2.8 类的版式. 第3 章 命名规则 3.1 共性规则. 3.2 简单的WINDOWS 应用程序命名规则. 3.3 简单的UNIX 应用程序命名规则 第4 章 表达式和基本语句 4.1 运算符的优先级. 4.2 复合表达式. 4.3 IF 语句 4.4 循环语句的效率. 4.5 FOR 语句的循环控制变量. 4.6 SWITCH 语句. 4.7 GOTO 语句. 第5 章 常量 5.1 为什么需要常量. 5.2 CONST 与 #DEFINE 的比较. 5.3 常量定义规则. 5.4 类中的常量. 第6 章 函数设计 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 4 of 101 6.1 参数的规则. 6.2 返回值的规则. 6.3 函数内部实现的规则. 6.4 其它建议. 6.5 使用断言. 6.6 引用与指针的比较. 第7 章 内存管理 7.1 内存分配方式 7.2 常见的内存错误及其对策 7.3 指针与数组的对比 7.4 指针参数是如何传递内存的? 7.5 FREE 和DELETE 把指针怎么啦? 7.6 动态内存会被自动释放吗?. 7.7 杜绝“野指针”. 7.8 有了MALLOC/FREE 为什么还要NEW/DELETE ?. 7.9 内存耗尽怎么办?. 7.10 MALLOC/FREE 的使用要点 7.11 NEW/DELETE 的使用要点. 7.12 些心得体会 第8 章 C++函数的高级特性 8.1 函数重载的概念. 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏. 8.3 参数的缺省值. 8.4 运算符重载. 8.5 函数内联. 8.6 些心得体会. 第9 章 类的构造函数、析构函数与赋值函数 9.1 构造函数与析构函数的起源. 9.2 构造函数的初始化表. 9.3 构造和析构的次序. 9.4 示例:类STRING 的构造函数与析构函数 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数. 9.6 示例:类STRING 的拷贝构造函数与赋值函数 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数. 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数. 9.9 些心得体会. 第10 章 类的继承与组合. 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 5 of 101 10.1 继承 10.2 组合 第11 章 其它编程经验. 11.1 使用CONST 提高函数的健壮性 11.2 提高程序的效率 11.3 些有益的建议 参考文献 附录A :C++/C 代码审查表. 附录B :C++/C 试题. 附录C :C++/C 试题的答案与评分标准.
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