高质量C++ 编程指南

本文介绍了编程中的命名规则,包括类名、函数名、变量名等的命名方式,并详细解释了内存分配的不同方式:静态存储区、栈和堆。此外还对比了栈、堆和队列之间的区别。

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命名规则:

1、类名和函数名,用大写开头;        Class Window;    void SetValue( ); 函数命名为动+名

2、变量和参数用小写字母开头;         变量命名为:形容词+名词/  (名词)

3、常量用全大写,并用下划线连接;

4、静态变量前加s_  例如static int  s_hight = 10 ;

5、全局变量加g_;  int g_hight;


内存的分配方式:

1、静态存储区域分配  //////////全局变量,静态变量。程序整个运行期间都在。

2、动态分配,从栈上分配  ////////////函数内变量,函数执行完之后,自动释放

3、动态分配,从堆上分配/////////////new 的对象,delete动态释放内存。(程序员操作)


5.1 栈的基本概念

栈也称堆栈,顾名思义,它就是类似于草堆、土堆、木头堆等堆得高高的一种数据结构。堆栈有两端,顶端和底端;顶端称栈顶(top),底端称栈底(bottom)。

在堆放物品时必须先放置最下面接触地面的物品,然后再一层层摞起来。但在取走物品时,最下面的物品被紧紧压住动弹不得;只有首先取走最顶端的物品,才能逐层向下取走下面的物品。显然最先取走的物品是最后放的,最后取走的物品是最先放的。如图,古老的干电池手电筒也是堆栈的例子,手电筒内的干电池是线性排列的。装入电池时,第一节电池在最里面,第二节压在第一节之上,第三节再压在第二节之上,第三节为栈顶。当取出电池时,只能先取出第三节,然后再依次取出第二节、第一节(第一节是最先被放进去的,但最后才能被拿出来)。

正是这种原理,栈按照先进后出(FILO, First In Last Out)或后进先出(LIFO, Last In First Out)组织数据,即第一个进去的,最后一个才能出来;最后一个进去的首先可以出来。

栈是只能在一端进行插入与删除的线性表。允许插入与删除的一端是栈顶(top);另一端是栈底(bottom)。当表中没有元素时称空栈。

栈具有记忆作用,程序设计中的子程序调用、函数调用、递归调用等都是通过栈实现的。

堆、栈、队列 的区别

1、队列只能在队头做删除操作,在队尾做插入操作.而栈只能在栈顶做插入和删除操作
2、栈就是一个桶,后放进去的先拿出来,它下面本来有的东西要等它出来之后才能出来
3、堆是在程序运行时,而不是在程序编译时,申请某个大小的内存空间。即动态分配内存,对其访问和对一般内存的访问没有区别。{堆是指程序运行是申请的动态内存,而栈只是指一种使用堆的方法(即先进后出)。}栈是先进后出的,但是于堆而言却没有这个特性,两者都是存放临时数据的地方。 对于堆,我们可以随心所欲的进行增加变量和删除变量,不要遵循什么次序,只要你喜欢。

目 录 前 言6 第1 章 文件结构 1.1 版权和版本的声明. 1.2 头文件的结构. 1.3 定义文件的结构. 1.4 头文件的作用. 1.5 目录结构. 第2 章 程序的版式 2.1 空行. 2.2 代码行. 2.3 代码行内的空格. 2.4 对齐. 2.5 长行拆分. 2.6 修饰符的位置. 2.7 注释. 2.8 类的版式. 第3 章 命名规则 3.1 共性规则. 3.2 简单的WINDOWS 应用程序命名规则. 3.3 简单的UNIX 应用程序命名规则 第4 章 表达式和基本语句 4.1 运算符的优先级. 4.2 复合表达式. 4.3 IF 语句 4.4 循环语句的效率. 4.5 FOR 语句的循环控制变量. 4.6 SWITCH 语句. 4.7 GOTO 语句. 第5 章 常量 5.1 为什么需要常量. 5.2 CONST 与 #DEFINE 的比较. 5.3 常量定义规则. 5.4 类中的常量. 第6 章 函数设计 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 4 of 101 6.1 参数的规则. 6.2 返回值的规则. 6.3 函数内部实现的规则. 6.4 其它建议. 6.5 使用断言. 6.6 引用与指针的比较. 第7 章 内存管理 7.1 内存分配方式 7.2 常见的内存错误及其对策 7.3 指针与数组的对比 7.4 指针参数是如何传递内存的? 7.5 FREE 和DELETE 把指针怎么啦? 7.6 动态内存会被自动释放吗?. 7.7 杜绝“野指针”. 7.8 有了MALLOC/FREE 为什么还要NEW/DELETE ?. 7.9 内存耗尽怎么办?. 7.10 MALLOC/FREE 的使用要点 7.11 NEW/DELETE 的使用要点. 7.12 一些心得体会 第8 章 C++函数的高级特性 8.1 函数重载的概念. 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏. 8.3 参数的缺省值. 8.4 运算符重载. 8.5 函数内联. 8.6 一些心得体会. 第9 章 类的构造函数、析构函数与赋值函数 9.1 构造函数与析构函数的起源. 9.2 构造函数的初始化表. 9.3 构造和析构的次序. 9.4 示例:类STRING 的构造函数与析构函数 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数. 9.6 示例:类STRING 的拷贝构造函数与赋值函数 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数. 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数. 9.9 一些心得体会. 第10 章 类的继承与组合. 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 5 of 101 10.1 继承 10.2 组合 第11 章 其它编程经验. 11.1 使用CONST 提高函数的健壮性 11.2 提高程序的效率 11.3 一些有益的建议 参考文献 附录A :C++/C 代码审查表. 附录B :C++/C 试题. 附录C :C++/C 试题的答案与评分标准.
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