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原创 用AI一键生成设备导览步骤动作与发布全流程

本文详解了使用AI一键生成设备导览的全流程:从新建导览、添加步骤与动作,到利用AI自动生成结构化讲解内容,支持自动播放、音效背景音乐配置。通过“整机概览→部件分步解析→收尾还原”的逻辑设计,结合试播验证与发布分享链接,实现高效、可复用的智能导览交付。强调合理分步、聚焦重点,并推荐先AI生成再手工微调,提升效率与体验。

2026-10-20 08:48:13 454

原创 一句话让 AI 把外壳“变透明“:设备内部透视讲解这样配

通过AI导览实现设备外壳半透明透视,既保留外形参照又清晰展示内部结构。结合模型半透明、部件聚焦与讲解卡,可分步引导观众理解复杂机构。支持手动配置或让AI自动识别零件并生成讲解流程,提升效率。推荐根据内容选择半透明或隔离模式,并设置步骤级效果恢复,确保演示流畅。

2026-10-16 13:44:28 281

原创 千万三角面工业模型网页轻量化手动减面与AI智能减面实操

本文记录了千万级三角面工业模型在网页端轻量化的实操流程,涵盖手动减面、AI智能减面、批量清理小物体与不可见模型、修孔修面等步骤。通过分步优化与人工复查,实现模型面数大幅降低,提升加载速度与渲染性能,最终导出高效GLB文件。强调“先定位、分批迭代、全程可逆”的安全策略,助力大装配模型快速适配Web三维场景。

2026-10-12 09:06:38 508

原创 AI加持的工业三维模型展示为什么我选择网页端而不是再装一套CAD

本文分享了团队从传统CAD流程转向网页端工业三维模型展示的实践:通过LiteModelProcess·AI平台,实现STEP等格式一键转GLB、大装配轻量化处理,并利用AI智能减面与自动生成导览文案。支持私有化部署,解决模型卡顿、展示困难、数据外泄等问题。全流程在浏览器完成,销售可分享交互式链接,提升客户体验,同时保障内网安全。适合需高效展示复杂设备的工业场景。

2026-10-09 10:18:43 339

原创 UE5云渲染管理平台-支持私有化部署Linux-Windows国产化适配

NebulaRender是基于UE像素流二次开发的企业级云渲染平台,提供应用管理、多版本控制、渲染集群调度、协作/独立模式,支持浏览器即点即用。离线包私有化交付,适配国产化环境及多版本UE,具备管理后台、权限控制

2026-09-07 15:15:14 249

原创 UE边缘高光描边效果后处理支持多种颜色

<think>我们只需要生成≤150字的摘要。内容是关于UE5运行时多色后处理描边开源项目,支持多物体不同颜色/线宽/强度/闪烁呼吸,通过CustomStencil位打包实现。摘要应简洁概括。</think>本项目为UE5开源后处理描边方案,支持运行时对多个物体独立配置8种颜色、4档线宽/强度及闪烁呼吸效果,互不干扰。核心算法通过CustomStencil整数位打包编码属性,不改模型材质。提供完整工程与配置说明,易于集成。

2026-09-02 09:38:42 382

原创 WebNativeBrowser云渲染像素流送支持

WebNative插件完美兼容UE自带的像素流送插件,支持输入,交互

2026-08-24 20:15:16 351

原创 WebNativeBrowser基础案例应用方向

摘要: WebNativeBrowser 连接 Web 生态与 Unreal Engine,适用于数字孪生、游戏工具、AI 界面等场景。推荐分层架构:Web 负责 UI 与业务流程,UE 处理三维交互,服务端管理数据。典型应用包括智慧城市(Web 展示数据报表,UE 渲染三维场景)、游戏道具库(Web 提供资源面板,UE 实现放置逻辑)及 AI 辅助界面。开发时需设计消息契约,封装通信模块,并注意性能优化(如合并 DOM 更新)与安全(HTTPS 加载、输入校验)。AI 可加速前端原型开发,但需人工校验代码

2026-08-21 09:34:36 309

原创 UE修复3DWidgetComponent颜色发白变暗的问题

UE 3D Widget 发白/发暗解决方案 问题根源在于UE场景的自动曝光和色调映射会改变3D Widget的显示效果。本文提供5步专业解决方案: 启用Custom Depth-Stencil Pass 创建常规Widget 建立带Widget组件的Actor蓝图 关键设置:使用Widget3DPassthrough材质、开启自定义深度模板(如200) 创建后处理材质并在色调映射后阶段还原Widget颜色 方案优势在于精准定位Widget区域进行还原,不影响场景其他物体的后期处理效果。适用于常规3D Wi

2026-08-20 09:14:51 240

原创 WebNativeBrowser高级交互

文章摘要:WebNativeBrowser 高级交互功能 本文介绍了 WebNativeBrowser 插件的高级交互能力,重点讲解了从 Web 到 UE 场景的拖拽/点击放置功能。主要内容包括: 应用场景:道具放置、设备部署等交互需求,明确了插件与项目的职责边界 操作流程:详细说明点击放置和拖拽放置的实现流程 接口说明:核心接口如 SetFocusToGameViewport 和 DeprojectCursorToWorld 安全规范:强调项目必须对 modelPath 进行严格校验 高级特性:鼠标穿透、

2026-08-19 09:34:10 355

原创 WebNativeWidget 参数配置

本文详细介绍了 WebNative Browser 控件的各项参数配置,包括页面、渲染、输入和消息四大类参数及其事件与函数。主要内容如下: 页面参数:设置初始URL、视图尺寸及自动调整分辨率功能,适用于UI场景或固定分辨率需求。 渲染参数:配置帧率上限、GPU加速渲染及CPU回退选项,优化性能并确保兼容性。 输入参数:控制键盘/鼠标交互行为,支持鼠标穿透和事件转发,适应透明页面或双重快捷键场景。 消息参数:限制JS→UE消息处理频率,防止游戏线程过载。 事件与函数:提供网页加载状态、URL变更等事件监听

2026-08-18 11:28:23 165

原创 UE5 WebNativeBrowser双向通讯JS-UE

本文介绍了WebNativeBrowser在网页与UE之间的双向通讯机制。采用FunctionName + MessageBody的消息格式,两端提供统一API,具有高性能特点(10万+消息/200ms)。详细说明了JS→UE和UE→JS两种方向的通信流程、数据类型转换规则、线程安全注意事项及调试要点。网页端通过WebNative.send()发送消息,UE端触发OnMessageReceived事件;UE端通过SendMessageToJS()发送,网页端用WebNative.on()订阅。

2026-08-17 08:51:37 192

原创 UE5 WebNativeBrowser快速入门

快速开始指南 本文提供了WebNativeBrowser插件在Unreal Engine中的快速入门指引,主要内容包括: 插件安装:强调必须选择匹配UE版本和平台的插件包,并正确放置在项目Plugins目录下重命名为WebNativeBrowser。

2026-08-16 09:15:40 2036

原创 UE里怎么播放视频和打开外部网页

UE视频播放与网页浏览解决方案 本文介绍了在Unreal Engine中通过WebNativeBrowser插件实现视频播放和网页浏览的高效方法。该方案基于Chromium内核,无需编写解码器或集成FFmpeg,直接利用浏览器能力处理视频和网页内容。 核心优势: 支持主流视频格式(H.264/VP8/VP9/AV1)和容器(MP4/WebM/TS流) 自动硬件加速解码,不受UE界面帧率限制 提供三种网页加载方式:直接加载、iframe嵌入和弹窗处理 包含视频格式检测工具,可验证具体环境支持情况

2026-08-15 10:21:22 392

原创 10分钟在UE里跑一个数据大屏

摘要: 本文介绍如何在UE引擎中快速搭建一个数据可视化大屏,无需前端或C++知识,10分钟内即可完成。通过WebNativeBrowser插件(支持UE 5.1-5.8),实现GPU直通渲染和双向交互,步骤包括: 安装插件(2分钟):下载对应版本并解压到项目Plugins目录。 创建HTML大屏页面(3分钟):提供完整代码模板,包含实时图表(ECharts)、设备状态列表和告警面板,支持与UE场景联动。 模拟数据与交互:内置JavaScript模拟数据,设备点击事件可触发UE中的三维场景响应。

2026-08-14 09:38:18 499

原创 UE如何与Vue技术结合使用

本文介绍了Vue与Unreal Engine(UE)结合使用的技术方案,提出了一套基于Vue Composition API + Pinia + Element Plus与UE WebNativeBrowser插件的完整解决方案。该方案通过以下核心优势实现高效开发: 技术整合:利用Vue的响应式系统自动同步UE实时数据,通过WebNativeBrowser插件建立双向通信通道,实现前端页面与3D场景的联动。 开发效率:前端使用Vue生态组件快速构建UI,避免在UMG中重复造轮子;UE专注3D场景

2026-08-13 11:07:45 475

原创 UE接入ECharts图标加速可视化开发

UE集成ECharts实现数据可视化方案 该文章提出了一种在Unreal Engine项目中集成ECharts的高效方案,避免使用原生UMG绘制图表带来的开发困难。核心思路是将ECharts运行在Web面板中,通过消息通道与UE场景实现双向通信。 方案优势: 利用ECharts丰富的图表类型和交互功能(50+图表、百万级数据渲染) 通过GPU共享纹理直接渲染,不影响UE性能 前端专注图表开发,UE专注业务逻辑 实现方法: 创建标准ECharts HTML页面 使用WebNativeBrowser实现JS与U

2026-08-12 11:57:17 327

原创 小伙伴,都2026年了,UE开发者的工作方式该变一变了

【文章摘要】 本文指出当前UE开发中三维渲染能力与界面开发效率的不匹配问题,建议将Web技术引入UE项目实现分工协作。核心观点: 现状痛点:UE的UMG适合游戏HUD,但开发复杂业务界面(表格、图表、表单等)效率低下,而前端生态已成熟解决此类需求。 分工方案: UE专注三维渲染、物理、动画等核心优势 Web负责数据密集型界面(Vue/React+现成组件库) 中间层通过消息通道实现高效通信 优势:提升开发速度数倍,降低人力成本,支持AI辅助开发,且界面可跨平台复用。文章最后推荐了高性能Web UI插件解决方

2026-08-11 15:37:53 300

原创 AI和UE交互的方式,加速UE开发

这篇文章探讨了AI与Unreal Engine(UE)结合的新型UI生产模式,核心观点是:AI不会取代UE,但会重构其界面开发流程。通过WebNativeBrowser技术,AI生成的Web界面可直接嵌入UE场景,实现快速迭代与双向交互。文章分析了这种组合的天然优势,如组件化代码生成、热更新支持、生态兼容性等,并展示了数据大屏、游戏工具、AI助手等典型应用场景。作者还展望了未来大模型直接操作UE的MCP接口方案,同时提醒需注意工程化问题。最后强调这一技术路径为UE项目提供了高效的界面生产解决方案。

2026-08-10 11:59:09 408

原创 UE支持Linux下中文输入的解决方案

本文介绍了修复UE5.1-5.8 Linux打包版本中文输入法(Fcitx5/IBus)失效问题的解决方案。问题表现为输入法候选框闪烁、无法组成完整拼音。原因是SDL同时维护XIM和D-Bus两条IME通路导致冲突。解决方案是修改SDL源码,在D-Bus IME激活时跳过XIM拦截,并修复候选框位置跟随功能。使用方法为替换引擎目录下对应版本的SDL静态库文件(分x86_64/arm64架构),详细路径已列出。该方案兼容Fcitx5/IBus输入法,不影响Windows/macOS平台。

2026-08-09 13:24:40 298

原创 UE数据大屏开发-Web+UE双向联动

本文探讨了数字孪生数据大屏的开发模式,提出Web与UE分工协作的解决方案。数字孪生本质是"业务数据+空间可视化",Web擅长处理结构化数据和复杂交互(设备树、报表、工单等),UE则专注于三维渲染和空间关系。文章分析了四类典型双向联动场景,并给出技术实现要点:稳定的消息契约、高性能消息通道、前端优化策略和UE消息校验。典型架构采用Web业务层(Vue/React)通过消息通道与UE场景层通信,充分发挥各自技术优势,实现高效开发。

2026-08-09 13:23:14 362 2

原创 WebNativeBrowser:UE与Web技术栈无缝协作加快你的开发

当 AI 生成前端界面成为常态,WebNativeBrowser 让 UE 项目直接站在这一浪潮上——UI 生产速度由天入分钟,虚幻引擎的能力边界被彻底打开

2026-08-08 14:21:27 833

原创 WebNativeBrowser,UE高性能跨平台插件,UMG/Slate/Web对比

UEWebNativeBrowser插件,为企业和组织提供高性能解决方案,专注于虚幻引擎驱动的数字孪生和人工智能驱动的快速开发。我们帮助企业将复杂的需求转化为生产就绪的交互式3D应用程序,涵盖智能城市、工业控制平台、数据可视化和沉浸式体验

2026-08-08 14:16:45 735

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