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原创 游戏测试中的存盘
游戏存盘是将内存中的实时游戏数据持久化至磁盘或数据库,确保玩家进度不丢失。由于内存易失,需定期或事件触发存盘,避免宕机导致数据损失。不同数据按敏感度分级存储:核心数据(如充值、装备)实时落盘,非关键数据(如位置、状态)则延迟或不存。常见架构包括定时全量、增量写入、Redis+MySQL分离及日志式存盘。关键机制涵盖脏标记、幂等性、事务与分布式锁。测试重点包括数据一致性、容灾恢复、性能压力与安全防护,确保系统稳定可靠。
2026-09-12 20:15:00
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原创 游戏测试面试题
工具:Charles(Throttle)、Clumsy、QNET、iOS Network Link Conditioner、ATC(Facebook)如角色等级 1-100,有效类是 [1,100],无效类是 0、101、负数、小数、字符串。常用:clone、add、commit、push、pull、branch、checkout、merge、rebase、stash。另外有:Duplicate(重复)、Invalid(无效)、Won't Fix(不修复)、Deferred(延期)。
2026-08-21 14:00:34
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空空如也
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