Flex3与Flash使用总结

下面是别人积累的一堆心得体会,对错自己分辨


1) 如果是通过Embed来嵌入swf的话,Flex3只支持FlashCS2所创建的swf.
2) 如果是通过loader来加载的话,只有AS3的swf才能在加载后被控制(这和第一点相反,我花了很长时间才弄明发现这两点,汗!)
3) 如果要直接加载到Flex当中,类必须继承UIComponent,这好比在Flash中必须继承DisplayObject
4) 如果要把Flash的组建打包给Flex使用,应该使用FlexComponentKit,把MC导出成swc。然后在Flex中把swc配置到Library Path后,对应的组建就可以作为一等公明在Flex中使用了。如果MC是绑定了类的,那么对应类继承UIComponent就可以了。
在googleDocs下了一个corelib包,蛮实用的(前段时间还自己写trim,浪费时间啊),E文看得累,以备以后查看
//图相用法
import com.adobe.images.JPGEncoder;
public function submit():void {
var encoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(80);
var bytes:ByteArray = encoder.encode(getBitmapData());
var request:URLRequest = new URLRequest(UPLOAD_PAGE);
//data值就为图片编码数据ByteArray;
request.data = bytes;
request.method = URLRequestMethod.POST;
//这个是关键,内容类型必须是下面文件流形式;
request.contentType = “application/octet-stream”;
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.load(request);
}


//加密用法
import com.adobe.crypto.SHA1;
trace(SHA1.hash(”132″));


//utils包比较繁锁,全都是静态方法
import com.adobe.utils.ArrayUtil;
ArrayUtil.arrayContainsValue(arr, value);//arr是否包含value
ArrayUtil.arraysAreEqual(arr1, arr2);//arr1,arr2是否相等
ArrayUtil.copyArray(a);//深拷贝
ArrayUtil.removeValueFromArray(arr, value);//删除值value
import com.adobe.utils.StringUtil;
StringUtil.beginsWith(str1, str2);//str1是否以str2开头
StringUtil.endsWith(str1, str2);//str1是否以str2结束
StringUtil.ltrim(str);//去左空格
StringUtil.rtrim();
StringUtil.trim();
StringUtil.remove(str1, str2);//从str1删除str2
StringUtil.replace(input, replace, replaceWith);//把input中的replace置换为replaceWith
StringUtil.stringsAreEqual(s1, s2, caseSensitive);//s1,s2是否相等,caseSensitive是否大小写敏感


import com.adobe.utils.DateUtil;
DateUtil.compareDates(d1, d2);//比较,d1>d2返回-1,=返回0,<返回1
DateUtil.getAMPM(d);//返回AM or PM
….功能比较全, 太多了, 还有几个不知道


import com.adobe.utils.NumberFormatter;
NumberFormatter.addLeadingZero(5);//返回补0的数,如1变成01
import com.adobe.utils.IntUtil;
IntUtil.toHex(n,bigEndian);//16进制,bigEndian指定是后补0,还是前补0
IntUtil.rol(n, m);//n右移m位(位运算)
IntUtil.ror(n, m);//左移
import com.adobe.utils.DictionaryUtil;
DictionaryUtil.getKeys(d);//得到键名
DictionaryUtil.getValues(d);//得到值


import com.adobe.utils.XMLUtil;
这个还不会用,以后慢慢摸,本来AS3的XML就很完善了


corelib包下载地址
Flash跨域调用问题
由于安全沙箱的限制, 处于不同域下的文件(swf, xml等)在默认状态下是不能相互调用的. 比如A域名下的flash不能访问B域名下的XML. 除非B域名在根目录下的”crossdomain.xml”文档中包含A域名. 但存在以下问题:
1) 不允许改动根目录
解决方法: 在AS3允许crossdomain.xml不在根目录中,这时就要用 Security.loadPolicyFile(”http://www.example.com/sub/dir/pf.xml”);这样的方法来指 定. 当然只有crossdomain.xml所在目录是可以访问的.
2) 不允许添加crossdomain.xml
解决方法: 如果要被读取的是swf文件, 只要在主函数中加入flash.system.Security.allDomain(”A”)即可. 但如果是其他各式的文件, 比如xml文档的话怎么办呢? 可以把xml读取到B上的b.swf(b上加入flash.system.Security.allDomain(”A”)). 然后在A的a.swf中加载b.swf,然后读取b.swf中的xml. 类似于:
_mc =event.target.content as Sprite;
trace(_mc["var"]);


Loader与URLLoader的比较
AS3已经中Loader与URLLoader是两个比较容易混淆的类,特此区分:
应用范围
Loader: swf,图片(jpg,png,gif)
URLLoader:文本文件(xml,php,jsp…)
使用方法
Loader:
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete);
private function loadComplete(event:Event)
{ trace(”done”);addChild(loader);}
URLLoader:
xmlLoader.dataFormat=URLLoaderDataFormat.TEXT;
xmlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,xmlLoaded);
private function xmlLoaded(event:Event)
{
try {myXML = XML(event.target.data);area.text=myXML;}
catch (e:TypeError) {area.text=”Load faild:\n”+e.message;}
}
AS3-点阵化文字
上面是这两天做的一个小东西,它能够把输入的文字用点阵来描述,并存这些信息存入一个数组当中。然后用这个数组来重新生成“文字”,这些“文字”可以由任意的Sprite组成,并且可以随意加上动画。
承蒙大家厚爱,把源文件放在这里供大家下载。为了便于将来扩展,我使用的是Observer设计模式,希望不会把大家搞混淆。
源文件下载
Javascript与Flash互动
在SwfObject解决Html与Flash 之间传递参数问题中已经简要介绍了如何使用SwfObject在页面中插入Flash,如何在初始时由JS向Flash传递参数,以及运行时Flash如 何调用JavaScript中函数。这里主要介绍运行时JavaScript如何互相传递参数, 并控制Flash的播放。
源文件下载
其实JS能直接控制Flash的播放,主要通过下列方法实现:
Play() —————————————- 播放动画
StopPlay()————————————停止动画
IsPlaying()———————————– 动画是否正在播放
GotoFrame(frame_number)—————- 跳转到某帧
TotalFrames()——————————- 获取动画总帧数
CurrentFrame()——————————回传当前动画所在帧数-1
Rewind()————————————-使动画返回第一帧
SetZoomRect(left,top,right,buttom)——-放大指定区域
Zoom(percent)——————————改变动画大小
Pan(x_position,y_position,unit)————使动画在x,y方向上平移
PercentLoaded()—————————-返回动画被载入的百分比
LoadMovie(level_number,path)———– 加载动画
TGotoFrame(movie_clip,frame_number)- movie_clip跳转到指定帧数
TGotoLabel(movie_clip,label_name)—— movie_clip跳转到指定标签
TCurrentFrame(movie_clip)————— 回传movie_clip当前帧-1
TCurrentLabel(movie_clip)—————–回传movie_clip当前标签
TPlay(movie_clip)—————————播放movie_clip
TStopPlay(movie_clip)———————-停止movie_clip的播放
GetVariable(variable_name)—————–获取变量
SetVariable(variable_name,value)———–变量赋值
TCallFrame(movie_clip,frame_number)—call指定帧上的action
TCallLabel(movie_clip,label)—————-call指定标签上的action
TGetProperty(movie_clip,property)——–获取movie_clip的指定属性
TSetProperty(movie_clip,property,number)-设置movie_clip的指定属性
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Flash中组件(Component)的创建和使用
这里简要介绍Flash中自定义组建的创建和使用方法.由于工作的原因,我用的是AS2, AS3的应该类似。
组建的创建
1 创建一个类文件,比如ClassLoader。这个文件实现组件的主要功能。它可以调用其它类,比如cn.adamstudio.effects.TextAnimation(这个类自己写,可以是简单的一个trace),这些类将会自动打包到组件中。
//ClassLoader类:
[IconFile("spidercore.png")];
class ClassLoader extends MovieClip
{
public function setSize()
{
_width=18;
_height=18;
}
public function doNothing():Void
{
// Trick the compiler into including
// the TextAnimation class in the component.
cn.adamstudio.effects.TextAnimation;
}
}
2 创建一个Fla文件,如SWC_Generator。在其中新建一个MovieClip,如swc, 设置如下图:
3 在库中这个MC上右键,在右键菜单里选择”Component Definition…”.设置如下图:
4 此时在库面板中可以看出,MC已经转换成了一个元件.因为元件处在编辑状态.所以直接导入一个png图标到舞台上,如icon.png.这个图标是新建组建的图形标志,将来在库面板和舞台上将会看到它的身影.
5 在库中这个MC上右键,在右键菜单里选择”Export SWC File …”,保存SWC文件.
组建的使用
1 将生成的SWC文件拷入:
C:\Documents and Settings\User \Local Settings\ Application Data \Adobe \Flash CS3 \en \Configuration\Components\swc
2 新建一个Flash文件,如test.fla.在Flash中重新打开Component面板后,会发现swc目录下有我们拷入的SWC文件.将其拖入舞台后,在舞台上删除之.(只需要它在库中).
3 在第一帧上加入代码:
import cn.adamstudio.effects.TextAnimation;
var textAni=new TextAnimation;
即使本地电脑中没有cn.adamstudio.effects.TextAnimation,程序照样能运行,因为它这个类已经包含在了SWC文件当中.
注:SWC_Generator.fla和test.fla的输出设置都应该选择AS2,否则无法得到正确结果;
源文件下载:源文件
AS2 - 创建MovieClip的子类
在Flash中作视觉表现时,常常需要创建MovieClip的子类。下面是一个不错的框架:
Avatar子类:
class cn.adamstudio.Avatar extends MovieClip
{
//定义静态变量,用于初始化
public static var HAPPY:Number = 0;
public static var SAD:Number = 1;
public static var IDLE:Number = 2;
//定义静态方法,用于简洁地创建自己的instance
public static function createAvatar(name:String, target:MovieClip, depth:Number, x:Number, y:Number):Avatar
{
var av:Avatar = Avatar(target.attachMovie(”AvatarSymbol”, name, depth));
av.init(x,y);
return av;
}
//设置instance的坐标
public function init(x:Number, y:Number):Void
{
setState(Avatar.HAPPY);
this._x = x;
this._y = y;
}
//初始化instance
public function setState(newState:Number):Void
{
switch (newState) {
case Avatar.HAPPY :
this.gotoAndStop(”HAPPY”);
break;
case Avatar.SAD :
this.gotoAndStop(”SAD”);
break;
case Avatar.IDLE :
this.gotoAndStop(”IDLE”);
break;
}
}
}
注:其中的静态变量和静态函数是可选的,可以根据需求的不同而有所变化。
主文档中:
import cn.adamstudio.Avatar;
var av:Avatar=Avatar.createAvatar(”avatar”,_root,0,200,200);
这种方法的特点和优点是用使用子类的静态方法来实例化MovieClip的子类,在主文档中非常简洁。
源文件下载
AS-可正可负随机数的算法
我以前的写法都是:
Math.random()*2-1
今天看到一个比较有意思的写法:
Math.random()-Math.random()
AS3鼠标坐标总结
鼠标是Flash里追主要的互动因素,经常需要侦测鼠标事件(AS3中鼠标事件小结)和得到鼠标的坐标。鼠标坐标的获取可以分为在文档类和在子类中,两种不同的情况。
1)如果是在时间线轴上,或者文档类上使用:
stage.mouseX 和 stage.mouseY
2)在子类(如_sprite:Sprite)上使用:
_sprite.mouseX 和 _sprite.mouseY
这里得到的是鼠标相对于_sprite的坐标。如果需要的是相对于舞台的坐标,则应该使用localToGlobal,如:
var mousePoint:Point=new Point(_sprite.mouseX, _sprite.mouseY);
mousePoint=_sprite.localToGlobal(mousePoint);
trace(”Stage coordinates:”+mousePoint);
注:要使用以上代码别忘了 import flash.geom.Point;
AS3练习-往返运动
这是今天做的一个AS3的运动练习,主要是加速和减速运动的配合。发现粒子多了就会出现一些奇怪的现象,比如偶尔会几个粒子在原位置闪动。可能更Flash的代码执行顺序有关,暂时还搞不懂。
as3运行时错误中文说明
1000 系统内存不足。 系统可用内存无法满足 Flash Player 编译代码的需要。请关闭系统上正在运行的某些应用程序或进程。
1001 未实现方法 _。
1002 Number.toPrecision 的范围是 1 至 21。Number.toFixed 和 Number.toExponential 的范围是 0 至 20。指定的值不在期望范围之内。 指定的值不在 precision 参数的期望范围之内。Number.toPrecision 的范围是 1 至 21。Number.toFixed 和 Number.toExponential 的范围是 0 至 20。
1003 radix 参数必须介于 2 至 36 之间;得到 _。 为方法或属性的 radix 参数传递的值小于 2 或大于 36。请传递一个介于 2 至 36 之间的值作为 radix 参数。
1004 对不兼容的对象调用方法 _。 尝试调用的方法不适用于指定对象。如果已将原型函数从一个对象复制到另一个对象然后又调用此函数,但目标对象类型与原始对象类型不同,则会发生此错 误。请确保目标对象与原始对象的类型相同。有关详细信息,请参阅 ECMAScript Language Specification(《ECMAScript 语言规范》)第 3 版中的第 15 章。
1005 数组索引不是正整数 (_)。 尝试使用非正整数的索引值访问数组成员。仅传递正整数作为数组的索引值。
1006 _ 不是函数。 尝试调用不存在的函数时,发生此错误。请确保正在调用正确的函数且自 ActionScript 2.0 以来此 API 尚未发生更改。此外,请确保正在使用正确的对象。例如,使用以下代码时,将出现此错误(由于最后一行错误调用了变量 big 而未调用变量 blg):
var blg:String = “foo”;
var big:Sprite = new Sprite();
var error:int = big.length();
1007 尝试对非构造函数进行实例化。
1008 _ 指代不明确;发现多个匹配的绑定。
1009 无法访问空对象引用的属性或方法。 计算结果为 null 的对象可以不包含任何属性。在某些意外(尽管有效)的情况下,可能发生此错误。以创建 Sprite 对象的以下代码为例。由于从未将此 Sprite 对象添加到显示列表中(使用 DisplayObjectContainer 对象的 addChild() 方法),因此其 stage 属性设置为 null。在这种情况下,此示例将生成此错误,这是因为 Sprite 对象的 stage 属性不能拥有任何属性: Read the rest of this entry »
AIR-最新RSSReader(基于Flash)
经过长时间的努力,终于用Flash CS3+AS3+AIR Beta2做出了RSSReader 2.0。
前一段时间用html+JS做了个WordpressReader, 虽然实现了自动升级,等很cool的功能,但界面还是比较简朴。
AIR读取Blog RSS - Adobe AIR Beta2 实践
WordpressReader 1.1 完成
这次做的RSSReader是基于ActionScript3的,界面漂亮了很多,而且用户体验也有了显著的提高。
程序下载:http://www.adamstudio.cn/blog/download/RSSReader.air
初始介面:
文章阅读界面:
实现的功能:
1 读取服务器端XML文档;
2 将读取的XML文档储存到AIR的内建本地数据库SQLite !!!(太酷了!)
3 判断网络连接状况,如果网络畅通就读取并以动画的形式展示文章标题,同时用最新文章刷新SQLite中已有文章。如果网络不通,则读取并显示SQLite中储存的文章;
4 以动画形式展示动画文章标题;
5 自定义事件和文章标题与文章内容之间的切换。
多说也无用,试用一下你就知道Adobe AIR有多强了!
程序下载:http://www.adamstudio.cn/blog/download/RSSReader.air
Flash-navigateToURL取代getURL
AS3中使用 navigateToURL取代了getURL,个人感觉navigateToURL最大的好处就是方便了传递参数,不足的地方嘛,据说弹出的新窗口会被 浏览器拦截。需要使用:ExternalInterface.call(”window.open”,winurl,””);来避免,但是这是采用了调用 JS来做,是必须在浏览器支撑并且JS可以使用的情况下(没有测试)。
另外发现在Adobe AIR中使用navigateToURL打开连接时,只能在新窗口中打开(不会被浏览器拦截),”_self”,”_parent”,”_top”都没有用.而且都是调用浏览器,而不是在AIR中打开.
具体用法如下:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.net.navigateToURL;
import flash.net.URLRequest;
import flash.net.URLVariables;
public class NavigateToURLExample extends Sprite {
public function NavigateToURLExample() {
var  url:String   = “http://www.adobe.com”;
var variables:URLVariables = new URLVariables();
variables.exampleSessionId = new Date().getTime();
variables.exampleUserLabel = “Your Name”;
var request:URLRequest = new URLRequest(url);
request.data = variables;
try {
navigateToURL(request);
}
catch (e:Error) {
// handle error here
}
}
}
}
Flash-如何改变动态文本透明度?
因为Flash的系统字体不直接支持透明,所以我们得通过嵌入字体或者Filter类来解决。简单地通过改变动态文本的alpha或者它做在的mc的alpha都是没有用的。
1 嵌入字体
这种方法最简单,选中动态文本框,然后在属性面板中点嵌入(“Embed”)按钮,按后选择要全部字库嵌入,还是只嵌入部分字符。但代价是文件会变大,尤其在嵌入中文字体的时候,绝对是噩梦。当然只是嵌入下载进度0-9这样简单的几个字符,还是非常方便的。
2 Filter
这是从Blueidea学来的,就是给动态文本增加一个滤镜,即使是空滤镜也可以。
AS3中代码
//建立动态文本
var my_txt:TextField=new TextField();
my_txt.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
my_txt.background = true;
my_txt.border = true;
my_txt.text = “Hello world and welcome to the show.”;
//定义滤镜
var txt_blur:BlurFilter = new BlurFilter(0, 0, 0);
my_txt.filters = [txt_blur];
my_txt.alpha = 0.5;
//加入动态文本
my_txt.x=my_txt.y=50;
addChild(my_txt);
AS2中代码
import flash.filters.BlurFilter;
var txt_blur:BlurFilter = new BlurFilter(0, 0, 0);
this.createTextField(”my_txt”, 1, 100, 100, 300, 100);
my_txt.text = “DDGGDGDGDGDG”;
my_txt.filters = [txt_blur];
my_txt._alpha = 50;
3 BitmapData 和 ColorMatrixFilter
据HbrO说BitmapData和ColorMatrixFilter也能实现动态文本的半透明效果。但我这人比较懒,发现一种方法之后就犯懒了。以后有时间再研究吧 ,哈哈。
AS3中鼠标事件小结
鼠标事件(MouseEvent)和鼠标位置(AS3鼠标坐标总结)是 RIA中最重要的人机交互途径。最近在做一个动态产品展示的系统ProdutShow的时候才发现自己对鼠标事件的了解有多么肤浅。现在 ProductShow已经做完了,这里把在使用鼠标事件时要注意的问题总结一下:
1 鼠标事件分为MOUSE_OVER, MOUSE_MOVE, MOUSE_DOWN, MOUSE_UP, MOUSE_OUT, MOUSE_WHEEL和MOUSE_LEAVE。其中前六个事件都来自flash.events.MouseEvent类,最后一个 MOUSE_LEAVE却是来自flash.events.Event,在导入类包的时候一定要注意这个问题,因为我在这点上就花了很长时间调试,才得发 现问题所在。
MOUSE_OVER - 鼠标移动到目标对象之上时触发, 可以用于模拟按钮的mouse over效果;
MOUSE_MOVE - 鼠标在目标对象之上移动时触发,主要用于判断。比如判断在拖拽实例时,实例是否在允许的范围之内,如果超出,立刻停止拖拽或者重新设定实例的坐标;
MOUSE_DOWN - 鼠标在目标对象之上按下时触发。注意,只有按下鼠标左键时才会触发,右键和滚轮都不会触发。在目标对象之外按下鼠标左键,再移动到目标对象之上时,也不会触发;
MOUSE_UP - 鼠标在目标对象之上松开时触发。注意,只有松开鼠标左键时才会触发,右键和滚轮都不会触发。在目标对象之上按下鼠标左键,再移动到目标对象之外松开时,不会触发。但在目标对象之外按下鼠标左键,再移动到目标对象之上松开时,就会触发。
MOUSE_OUT- 鼠标移动到目标对象之外时触发。
MOUSE_WHEEL - 鼠标在目标对象之上转动滚轮时触发。
MOUSE_LEAVE - 当光标离开舞台时触发(stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE,leaveHandler);)。在使用自 定鼠标后,在鼠标离开舞台时,触发MOUSE_LEAVE事件,然后可以把自定义的鼠标隐藏掉,避免还停留在舞台上。
2 mouseChildren。目标对象中含有子实例时,感应鼠标行为的是子时列,而非目标对象。如果使用 cursor.mouseEnabled=false; 就可以由目标对象来更应鼠标行为。
3 mouseEnabled。当实例重叠时,出于显示列表上方的实例总比下方实例更有优先权感应鼠标行为。当想让下方实例感应鼠标行为时使用 cursor.mouseEnabled=false; 即可。这常用于自定义鼠标后,去除自定义鼠标对鼠标行为的干涉,因为自定义鼠标往往一直处于鼠标下方,其他实例无法再感应到鼠标的变化。
另外,也许DOUBLE_CLICK也应该算做鼠标事件,但要使用它,必须先让doubleClickEnabled=true:
var bg:Sprite=new Sprite();
bg.doubleClickEnabled=true;
bg.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK,clickHandler);
…
typeof、is、as的区别
typeof、is、as都是用于判断变量类型的,只是各自的返回值不同。请看下方代码:
var a:Number=0;
trace(typeof(a));//输出:Number
trace(typeof(typeof(a)));//输出:String
trace(a is Number);//输出:true
trace(a as Number);//输出:0
trace(a as String);//输出:null
Null、NaN和undefined的区别
其实Null、NaN和undefined都是变量的默认初始值。变量类型不同,系统给与的初始值就不同:
int,uint - 0
Boolean - false
Number - NaN
String,Array,Object - null
未指定变量类型 - undefined
SwfObject解决Html与Flash之间传递参数问题
在彻底摒弃Adobe的 激活ActiveX控件的方法一文中已经详细分析了使用Adobe提供的AC_RunActiveContent.js导致HTML与Flash之间不能 传递参数的问题。经过Adobe论坛里GWD的提示,我转而寻求SwfObject的帮助。发现SwfObject是一个很好的解决方案。
SwfObject英文介绍:http://blog.deconcept.com/swfobject/
SwfObject中文翻译:http://www.awflasher.com/flash/articles/swfobj.htm
源文件:SWFObject 1.5
关于SwfObject的介绍上面两篇文章已经讲的很详细了。我这里只列一段标准的应用和一些上面两篇文章没有提到的问题.
Html中的JS代码
<script type=”text/javascript” src=”swfobject.js”></script>
<script type=”text/javascript”>
// <![CDATA[
var so = new SWFObject("asCallJs.swf", "MyDemo", "500", "400", "9", "#FF6600");
so.addVariable("param1", "Parameter1"); // this line is optional, but this example uses the variable and displays this text inside the flash movie
so.addVariable("param2", "Parameter2");
so.useExpressInstall('expressinstall.swf');
so.write("flashcontent");
// ]]>
</script><!–被AS调用的JS函数–>
<script language=”Javascript”>
// <![CDATA[
// adds two numbers, and sends the result back to ActionScript
function addNumbers(num1, num2)
{
result=num1 + num2;
alert("3+7=" + result);
return (result);
}
// ]]>
</script> Read the rest of this entry »
彻底摒弃Adobe的激活ActiveX控件的方法
大家知道,在IE中只有激活了 ActiveX控件,Flash才能够与浏览者交互,否则得手动点一下激活。Flash也提供了一个很“方便”的解决方案,就是在发布swf文件的同时, 发布html文件即可。这样Flash会在生成一个swf文件,一个包含swf的Html文件,和一个“AC_RunActiveContent.js” 文件。Html文件通过调用AC_RunActiveContent.js,实现激活ActiveX控件。这一切都很便捷,直到你希望在html和 Flash之间传递参数。
问题出现
在很多商业网站中,都涉及到用同一个Flash来显示大量不同的内容(图片,视频或产品信息等),这就需要向这个Flash传递参数。常见的传参方法有三种,但都会受到AC_RunActiveContent.js的不良影响。
1 ExternalInterface: 这是困扰我最久的一个问题。据Adobe的描述,这是最好的传参方法,能都非常自由和直接地在AS和JS之间互相传递参数或者互相调用函数。但我在使用 Adobe的示例文件时发现,在IE中AS无法得到JS的返回值(ExternalInterface在IE中的Bug),经过不断的尝试才发现是 AC_RunActiveContent.js在捣鬼,只要把它和html中对应代码以 及<noscript></noscript>删除就一切正常了。
请看示例:
Player8,AS2:  http://www.adamstudio.cn/lab/var/test/test_v8.html
Player9,AS3:  http://www.adamstudio.cn/lab/var/test/test_v9.html
如果带有激活ActiveX控件的那段JS代码,IE中就无法得到返回值,请看:
http://www.adamstudio.cn/lab/var/test/test_error.html
所有源文件:http://www.adamstudio.cn/lab/var/test/test.rar
2 FlashVars:
3 URL传递参数
后 两种方法受AC_RunActiveContent.js的影响更大,因为这两种方法都是 在<noscript></noscript>之间加入代码,而在JS能运行的浏览器当中(绝大多数浏览器都能运行JS),这些 代码根本就不会运行。所以无论在Firefox或者IE中都不起任何作用!
也就是说常用的三种在Html与AS之间传递参数的方法均受到激活ActiveX控件的那段代码的影响。所以要想在html和Flash之间传递参数,就必须摒弃Flash自带的激活ActiveX控件的方案!
替代方案:SwfObject 请参考SwfObject解决Html与Flash之间传递参数问题

数据库崩溃恢复机制:REDO日志与UNDO日志详解 在数据库管理系统中,事务的持久性和一致性是至关重要的。为了保证在系统崩溃或发生故障时数据不会丢失,数据库引入了恢复机制。其中,REDO日志和UNDO日志是两种关键的恢复技术。本文将详细描述这两种日志的作用、工作原理以及它们在数据库崩溃恢复中的应用。 阅读详情

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具身智能ACT模型在lerobot机械臂上的实践与优化

本文详细介绍了如何在低成本lerobot机械臂上实践与优化具身智能ACT模型。从环境搭建、数据采集到模型原理与代码实战,提供了完整的入门指南。重点分享了通过数据增强、混合开源数据集及模型微调等策略,有效提升模型在抓取放置任务中的泛化能力与鲁棒性,为机器人学习爱好者提供了宝贵的实战经验。

weixin_29081703的博客 169

医疗数据采集:Python爬虫爬取医学文献与药品信息(2026合规与伦理版)

医疗数据采集不同于爬取新闻或房价,它直接关系到人的生命健康和法律底线。技术层面:优先使用官方 API (PubMed E-utilities, BioThings),避免解析复杂HTML。法律层面:严守“不碰隐私、不破付费、不传谣言”三条红线。伦理层面:保持对生命的敬畏,确保数据的准确性和用途的正当性。在2026年,一个优秀的医疗数据工程师,不是那个能爬取最多数据的人,而是那个能在合规框架下,利用公开数据解决真实医疗问题的人。请务必珍视您的职业生涯和法律责任,切勿以身试法。

专注于Python爬虫开发,分享爬虫技巧、项目实战与反爬经验,使用Scrapy、BeautifulSoup等工具,解决数据抓取难题。 284

如何在Flex Builder中使用Flash CS3组件

经过我的多次测试,发现直接引用Flash的SWC包只能获得相应的代码提示,并不能完全解决纯FlexBuilder编译的问题。因此,如果你想彻底抛弃FLA,又希望能用Flash CS3的组件,必须先在FlashCS3中导出一个SWC,再将这个SWC引入到Flex的Library Path中。这种解决方案来自大名鼎鼎的moockblog同学:     As a simple example, let...

TTS 167

飞牛fnNAS搭建Web网页版OFFICE(WPS)软件

本文介绍了如何在飞牛NAS上通过Docker容器部署WPS Office办公软件。主要内容包括:启用Docker服务、准备项目文件夹结构、使用Compose方式构建容器、解决端口冲突问题、配置中文输入法和字体库,以及通过ZeroTier实现远程访问。文章详细说明了每个步骤的操作方法,包括容器启动、输入法设置、字体添加和文件存储位置配置。最后还介绍了使用ZeroTier内网穿透技术实现远程访问NAS上WPS服务的方法,让用户可以在不同设备上随时编辑NAS中的文件。整个部署过程完整清晰,为NAS用户提供了便捷的

dgnankai的专栏 1699

[AS3.0]FLASH和FLEX中得到当前的URL使用不同的方法

在写程序的过程中,我们经常会要求得到当前的URL,之前在FLASH里用的方法发现在FLEX里不能用,看了一下发现方法确实不一样。FLASH:this.loaderInfo.urlFLEX:Application.application.url

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Outlook Express 6 (OE6) for Win7/Win8/Win10

英文版 Outlook Express6.0, 兼容Win7/Win10/WinXP,解压就可用。

RU DOS版、EFI版32bit/64bit BIOS常用工具

DOS版、EFI版的RU工具,可用来查看IO、MEM、PCI、SMBIOS等资源。亲测在EFI SHELL下可用。

使用FLEX 和 Actionscript开发FLASH-9-3-1

使用FLEX 和 Actionscript开发FLASH-9-3-1 2010年12月04日   使用FLEX和Actionscript开发FLASH 游戏-定义一个级别   Level.as package { import flash.events.*; import flahs.geom.*; import flash.media.*; imp...

yky28yky 127

win10 跳过U8环境检测的IE WebControls.rar

win10 安装u8的时候 提示IE WebControls 不通过,这个工具可以欺骗u8的检查。 跳过U8环境检测的IE WebControls。提示导入失败后,重新检测通过。

FLEX 3里写的ActionScript 在FLASH CS 3 里的使用

1. 建立AS3的脚本文件,如下图: 代码是用FLEX3里建立的AS 3代码,具体的操作请参考以前的文章,保存的文件的名字为类名.as 2. 建立fla文件,名字也是类名.fla.如下图: 如果不把你在代码里用的组件拖动到库里,会出现以下的错误: 3. 解决方法:直接从组件的...

weixin_34019144的博客 80

数学建模模型总结

这是本人在两年内准备参加数学建模竞赛搜集到的模型资料,已经经过了本人的筛选和整理,希望能够对准备参加数学建模竞赛的学弟学妹们提供一些帮助!

使用FLEX和 Actionscript 开发FLASH游戏(七)-3

使用FLEX和Actionscript开发FLASH 游戏-位图动画(第三页)ResourceManager.aspackage {       import flash.display.*;       public final class ResourceManager       {              [Embed(source="/media/brownplane.png")]  

793

使用Flex Builder 3编译Flash Player 10应用

目前我们可以用Flash CS4 可以直接编译Flash Player 10应用,但对开发人员来说,Flex Builder 3编译环境更为熟悉。目前Flex Builder 3.02提供了对Flash Player 10的支持,但在编译时,默认支持的Flash Player的版本是9.0.124,我们只有手动改变目标浏览器的版本才能使用Flash Player 10的新功能,下面总结了三种...

weixin_33779515的博客 76

使用FLEX和 Actionscript 开发FLASH游戏(三)-3

使用FLEX和Actionscript开发FLASH 游戏-嵌入资源和增加游戏元素(第三页,共四页) GameObject.aspackage{    import flash.display.*;    import flash.events.*;    import flash.geom.*;    /* The base class for all objec

1360

使用FLEX和 Actionscript 开发FLASH游戏(六) -3

使用FLEX和Actionscript开发FLASH 游戏-碰撞检测(第三页)GameObjectManager.aspackage{    import flash.display.*;    import flash.events.*;    import flash.utils.*;    import mx.collections.*;    import

1016

【转载】Flex 调用外部JS(中级篇) - Uyang - Photoshop Flash Flex Apollo 教程 组件 开发 源代码

导读:   用FLASH CS3开发,或者在FLEX里建立AS项目开发,与FLEX里建立FLEX项目开发,在对于调用外部的问题,比如ExternalInterface类这个命令:结果一样吗?答案是不一样,这是个很奇怪的问题,其实是源于FLEX在建立的时候内部包含的东西很多,还加了个框架,如果你按照FLASH CS3里开发那样的命令,去调用外部JS,结果会很糟糕.应该说完全不同.   首先来

The Way To Great 3455

使用Flash,Flex Builder和AS3创建自适应的用户界

一、概述 1.1 关于作者 James O’Reilly,Adobe认证专家,SynergyMedia公司(一家位于纽约的Flash咨询和培训公司)的首席技术官(CTO)。他的Blog(jamesor.com)中收集了许多他本人关于Flash和Flex开发的经验和思考。 随着用户体验需求的提高,越来越多的开发者在思考和探索如何在web中实现如同桌面应用那样丰富体验的方法。而本文正是关于这方面的内...

iteye_9973的博客 273

Flash导出SWC与Flex中使用SWC

目标:FLASH中的元件能在Flex中完美使用,包括代码逻辑性,元件样子保留,数据导入等.......问题:flex中的架构,(举例UIComponent类的继承关系)UIComponent > FlexSprite> Sprite >DisplayObjectContainer>InteractiveObject >Displayobjectflash中的架构(Sprite类的继承关系)Spri

it学思想的专栏 2037
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