【转载】Flex 调用外部JS(中级篇) - Uyang - Photoshop Flash Flex Apollo 教程 组件 开发 源代码

本文介绍使用Flash CS3和Flex进行外部调用的方法差异,通过案例演示如何在Flash CS3及Flex中实现页面加载时获取JavaScript值并在Flash内容中显示。

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导读:
  用FLASH CS3开发,或者在FLEX里建立AS项目开发,与FLEX里建立FLEX项目开发,在对于调用外部的问题,比如ExternalInterface类这个命令:结果一样吗?答案是不一样,这是个很奇怪的问题,其实是源于FLEX在建立的时候内部包含的东西很多,还加了个框架,如果你按照FLASH CS3里开发那样的命令,去调用外部JS,结果会很糟糕.应该说完全不同.
  首先来看一下一个简单的CASE,先说FLASH CS3里怎么做,不过这种方法,我已经在http://www.uncool.cn/blogs/read.php?117里写过,很简单.OK,我按照上面那个qq的例子,做一个改变,就是我在网页初始后,就希望得到一个我在JS里写好的值,并且初始化完成后,在FLASH里直接显示.怎么做?
  在网页代码里里,加一个JS命令,onLoad="所要执行的程序".然后在里写那个需要执行的程序,比如
  
  然后在script里写上一个初始程序,我是按照以上那个QQ例子来做,那么就该写成
  function pageInit(){
  callAS3(1);
  }
  那么得到的结果是,在网页初始后,FLASH呈现的是穿上编号为1的那个衣服,而不是光着膀子.很简单,对吧,那么问题来了,如果按照同样的方法,在FLEX是否可以实现呢?那么我们来换一种例子来做,只是简单的传输一个字符.我们首先在FLEX里写:
  
  
creationComplete="initApp()">  creationComplete="initApp()">
  
  
import flash.external.*;

public function initApp():void {
ExternalInterface.addCallback("newMessage",newMessage);
}

public function newMessage(s:String):void {
t.text = s;
}
]]>  import flash.external.*;
  
  public function initApp():void {
  ExternalInterface.addCallback("newMessage",newMessage);
  }
  
  public function newMessage(s:String):void {
  t.text = s;
  }
  ]]>
  
  
  
  这样就做好了一个FLEX接受端,可以接受来自外部callApp JS命令,并且把字符在ID为T的text里显示.那么接着写JS端的(需要在FLEX建立完成后,再在BIN里修改那个HTML文件):
  
   Test.html
  
  
  
  

Test


  

  Enter a new Value:
  
  

  



  
  

  
  
  
  

  
     
  
  看这样就做好了一个很简单的在网页传输数据,并且在FLEX接收的程序了,那么我们继续玩点新花样,我需要在网页初始后,FLEX首先能够显示出我在网页里,或者JS里预加的值,比如:welcome什么的.怎么做?在一开头,我就用FLASH CS3写过,直接在object里放一个onload命令就可以了,但是FLEX能这样做吗?答案是否定的,很多人会被这个问题搞晕,那么到底该如何解决这个问题呢?
  其实就是比以前复杂一点,就是多加几个小确认.由于解释起来太麻烦,我就把每行代码都注释一下,先放FLEX端口的Script里的代码,其他的都一样.
  
  
import flash.external.*;
//程序的初始化
public function initApp():void {
//监听ExternalInterface.available的Boolean值,一般都为TRUE,如果想知道更详细的情况请参阅帮助文档
if (ExternalInterface.available){
//这个值来自与isContainerReady(),而isContainerReady(),的值是来自ExternalInterface.call("isReady");这个命令,这个命令就是写在JS里的,等下我贴JS代码的时候会放上,如果JS里的值返回是true,那么继续下面的Callback命令.
var containerReady:Boolean = isContainerReady();
if (containerReady) {
Callback();
}
}else{
trace("Wrong Load!")
}
}
private function isContainerReady():Boolean{
var result:Boolean = ExternalInterface.call("isReady");
return result;
}
private function Callback():void {
//这里就简单多了,先addCallback好准备要接收的东西,然后call JS里的命令,以便从JS发送一个值回来,注意次序不要搞错,错了就会不成功
ExternalInterface.addCallback("newMessage",newMessage);
ExternalInterface.call("sendMessage");
}

public function newMessage(s:String):void {
t.text = s;
}
]]>  import flash.external.*;
  //程序的初始化
  public function initApp():void {
  //监听ExternalInterface.available的Boolean值,一般都为TRUE,如果想知道更详细的情况请参阅帮助文档
  if (ExternalInterface.available){
  //这个值来自与isContainerReady(),而isContainerReady(),的值是来自ExternalInterface.call("isReady");这个命令,这个命令就是写在JS里的,等下我贴JS代码的时候会放上,如果JS里的值返回是true,那么继续下面的Callback命令.
  var containerReady:Boolean = isContainerReady();
  if (containerReady) {
  Callback();
  }
  }else{
  trace("Wrong Load!")
  }
  }
  private function isContainerReady():Boolean{
  var result:Boolean = ExternalInterface.call("isReady");
  return result;
  }
  private function Callback():void {
  //这里就简单多了,先addCallback好准备要接收的东西,然后call JS里的命令,以便从JS发送一个值回来,注意次序不要搞错,错了就会不成功
  ExternalInterface.addCallback("newMessage",newMessage);
  ExternalInterface.call("sendMessage");
  }
  
  public function newMessage(s:String):void {
  t.text = s;
  }
  ]]>
  
  下面是JS里的代码.同样也是SCRIPT里的代码,不过别忘了object 里要先写上onload="pageInit()"这个命令.
  
  在FLEX里要实现网页初始,并能显示一个预先设置好的值的确复杂,要是FLASH CS3里就方便了很多,其他细节还需要自己细细体会了,以下是源文件,由于安全域问题,可能你把源文件弄过去后,比较难调试.干脆直接拷贝代码到你自己建立的项目就可以了,然后再改HTML的代码.
  
  
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本文转自
http://www.uncool.cn/blogs/read.php?154
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