装饰模式

一、装饰模式说明:

所谓装饰模式,就是将某个对象披上一些华丽的外衣,在外界看来,它在不断的变化,而实质上没有任何的变化。就和美猴王一样,他可以72变,变化成狗、猫或者鱼等等。但是他终究还是一只猴。可以用下图来描述:

装饰模式

 

二、Java语言描述:

package com.solid.pattern;

/**

 * 装饰模式(装饰抽象类)

 * @author solid

 */

public abstract class Monkey {

   

    public abstract void change();

}

 

package com.solid.pattern;

/**

 * 装饰模式(具体被装饰类)

 * @author solid

 *

 */

public class MonkeySelf extends Monkey {

 

    public void change() {

       System.out.println("===monkeyself change===");

    }

}

package com.solid.pattern;

/**

 * 装饰模式(装饰抽象类)

 * @author solid

 *

 */

public abstract class MonkeyChange extends Monkey {

 

    private Monkey monkey;

   

    public MonkeyChange(Monkey monkey) {

       this.monkey = monkey;

    }

   

    public abstract void change();

}

 

package com.solid.pattern;

/**

 * 装饰模式(具体装饰类二)

 * @author solid

 */

public class Fish extends MonkeyChange {

 

    public Fish(Monkey monkey) {

       super(monkey);

    }

 

    public void change() {

       System.out.println("change fish");

    }

}

 

package com.solid.pattern;

/**

 * 装饰模式(具体装饰类一)

 * @author solid

 */

public class Room extends MonkeyChange {

 

    public Room(Monkey monkey) {

       super(monkey);

    }

 

    public void change() {

       System.out.println("change room");

    }

}

 

 

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