unity3d pivot与center local与global

本文解释了局部坐标(local)和全局坐标(global)的概念及其在3D建模中的应用。介绍了当一个物体没有父物体或父物体坐标为(0,0,0)时,局部与全局坐标的等价性。此外,还探讨了物体拥有父物体时,局部坐标是如何相对于父物体计算得出,以及全局坐标是如何通过叠加得到的。最后,文中提到了pivot和center的区别。

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local是指的自身的坐标,global指的是世界坐标。假如一个物体没有父物体(即这个物体不是某个物体的子物体),或者父物体的坐标为(0,0,0).这时候local和global的坐标是一样的。
local坐标是相对与父物体的坐标

假如有父物体(1,1,1),子物体的实际global坐标为(6,6,6)而local坐标为(5,5,5)
pivot 是object实际的轴坐标 而center 是依据object的mesh unity自定义的坐标


                
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