为什么我们需要Bnd?

为什么我们需要Bnd?

刚收到一个Google提醒,是关于一篇谈论OSGi的博客文章。文章作者Jilles van Gurp开篇便称赞OSGi,但随之抨击OSGi的一些工具。他不能忍受的关键,在于需要把包的导入一行一行的加到manifest,他还认为manifest的格式很糟糕。

我不同意他的看法,因为Bnd完全可以满足他提到的需求。

管理bundle之间的依赖比简单的import要难得多。以前我想要用某个库, 我就下载下来放在classpath里,在代码里敲一些首字母,用ctrl+space就可以知道他里面的API。但在OSGi里就比较麻烦了,你把 bundle下载下来(假如网上有的话),还要判断它里面暴露了哪些包,然后才能决定究竟使用哪些包。

我赞同Eclipse JDT是比PDE功能更加强大,更加好用。但如果用bnd工具,你就可以像你刚才描述的那样工作。你可以像以前一样使用库,你甚至不需要使用PDE,比如 我就只用Eclipse JDT来完成工作。Bnd会读取配置文件里的描述来决定classpath的哪些内容会被打到bundle里。通配符和默认值使得这个描述尽可能的短。然 后Bnd会计算需要导入的包和其它一些相关信息。

大部分库不是以bundle的形式发布的。bundle是一个新的概念,他不能向 后兼容以前的jar包(而这是很多第三方提供库的主要形式)。我认为这是一个没必要的限制,他们更应该默认的把jar看成导出所有包而且引用所有依赖包的 bundle。从jar里取到这些信息应该是不难的,至少应该提供一个工具给我们做转换之用吧

跟上面说的一样,通过使用Bnd,你的这些要求也可以得到满足。Bnd有一个封装功能就是做这个转换。但实际上很多jar文件的依赖关系都很糟糕,所以这 个转换也不是那么轻松。我们经常需要加入可选的导入或者忽略导入来使得bundle能够被安装到系统中。当你分析一个JAR文件时(Bnd就可以完成这个 功能),你经常会发现里面有大量没用到(或很少用到)的依赖。

最后,我很讨厌要写这样一个格式糟糕的属性文件(manifest),我发现需要在manifest后加上一个空行的bug仍然存在(如果少了这个会出莫名其妙的错误)。这个就像makefile里必须用tab而不能用空格一样令人烦恼

嗯,这个确实有点烦,但是通过使用Bnd,你也不用再担心这些小事。一个bnd文件就是一个属性文件,而且不管你文件中的一行需要多长,它都能够处 理。行可以通过“”来延续到下一行,谁会在乎多出的最后一个空行呢?你还可以在文件中添加注释。Bnd读取这些属性,通过Java内嵌的 Manifest类生成一个规范的manifest。在读取过程中Bnd会检查属性头是否正确。我们随便看一个Bnd的例子,它可能像这样:

Export-Package: aQute.service.*



Import-Package: javax.servlet.http;version="[2,3)", *

然而,Jilles的抱怨还没结束,他又对OSGi有意见了:

当然我们有一个更好的方式来做这个,就是使用Java5.0里刚引入的 annotations。可以理解OSGi需要兼容老的版本(使得拙劣的设计也有台阶下),但很明显我们应该更注重对新版本的应用,抛弃陈旧的方式。实际 上,对于导入和导出包来说,我更希望能把粒度细化到类和方法的层面上

Annotations现在比较流行了,他们在自己的领域发挥的很好。但这应该是一个分离关注点的问题。我想我们都知道要分离业务逻辑和底层架构。在类或 方法里加入annotations来定义约束显然会搞乱你的代码。我也认为让用户自己管理依赖挺复杂。我们需要更好的工具支持,让用户手动管理代码里的依 赖很容易错误百出。所以我不确定annotations能解决问题。通过在代码里定义版本号(编辑manifest或包目录下的 packageinfo文件),Bnd可以找出引用的包版本。这种方式简单一致,尽管它不能处理版本范围。我大概知道要怎么做可以处理版本范围(在 classpath里允许同一个包有多个版本,然后比较版本之间的差异),但是,这需要时间。。。

还有一个问题,在java中包没有它们自己单独的表达方式。它们只是在类的包声明里被提到,但没有自己的独立表述。这意味着很难针对包添加annotation(不过你可以通过package-info.java来达到这个效果)。

仍旧像刚才说的那样,我不确定annotations是不是最佳方案,因为它会把业务逻辑的代码搞得很乱。在OSGi中,你可以通过manifest(或者Bnd)来定义包的属性。

此外,Bnd还有很多其它特点,比如说下面这些:

* Bnd还被用在Maven构建工具的Felix Maven-bundle插件中。
* Bnd还是一个Eclipse插件,它在.bnd和.jar文件的右键菜单中添加了执行项。
* 可以集成来自任何地方的资源,无论是通过文件系统还是URL。不需要首先为这些资源找一个文件夹来放置,因为JAR文件的构建是实时进行的。
* 资源名称中可以包含变量,这些变量在构建时会被自动替换成实际值。
* 通过在classpath中定义包引用,可以很容易地把这些包集成到jar中。如果你只是想依赖另一个bundle的某一部分,而不想产生额外的依赖,这样做是很方便的。
* Bnd也可以在导出时生成uses语句。uses语句用来表述当前包要用到的所有包。框架将会用这些信息来创建一致的类空间。
* 可以内联其他Jar文件或目录。
* 还有很多很多。。。

我不是说Bnd已经完美了。我希望能多花点时间来扩展它,让它看着就像这样:一个管理依赖的图形编辑器,有着更好的语法支持,与Eclipse构建器集成得更好,等等。

Peter Kriens

(译完)

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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