C语言编写三子棋

本文详细介绍了如何使用C语言实现一个基本的三子棋游戏,包括菜单设计、用户和电脑走棋、棋盘初始化与显示,以及胜利条件判断。通过实际代码展示了从头到尾的开发过程。

三子棋思路

大家学习了一段时间 C 语言,让我们用 C 语言来编写一个三子棋小游戏吧。
在编写代码之前,我们先用 VS 创建一个名为:game.h 的头文件,还有名为:test.c 和名为: game.c 的两个源文件。
game.h的头文件中放库函数声明和自定义函数声明,test.c的源文件中存放菜单和主程序,game.c的源文件用来实现三子棋游戏。

1.打印菜单

第一步是打印菜单,我们创建一个名为 menu 的函数,具体实现如下:

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("****************************************\n");
	printf("**************** 1.play ****************\n");
	printf("**************** 0.exit ****************\n");
	printf("****************************************\n");

}
int main()
{
    menu();  //打印菜单
    
    return 0;
}

2.选择开始或退出

前面我们打印了菜单,那么接下来我们就选择开始或退出游戏,我们设定输入 1 为开始游戏, 0 为退出游戏。

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();  //三子棋游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

可以看到我们又创建了一个game()函数,这个函数用来具体实现三子棋游戏。

3.初始化棋盘

三子棋游戏说白了就是一个二维数组,形如:arr[3][3]
我们利用define 定义行和列,这样我们以后会用得方便。

#define ROW 3
#define COL 3

在game.c 源文件中我们先实现一个 game()函数,定义一个 3 行 3 列的二维数组。

void game()
{
     char board[ROW][COL] = {0}; 
     //一定要先初始化一下,否则后面棋盘会乱
}

然后我们开始进行棋盘的初始化,还是在 game.c 源文件中,我们再定义一个InitBoard()函数用来进行初始化,把数组中的元素初始化为空格。

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';   //棋盘初始化为空格
		}
	}
}

void game()
{
     char board[ROW][COL];
     InitBoard (board,ROW,COL);
}

定义好后我们去 game.h 头文件中声明一下
在这里插入图片描述

4.打印棋盘

初始化棋盘完成后,我们要打印棋盘,先看一下棋盘是不是空白的,我们定义一个DisplayBoard()函数。

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)         //打印棋盘
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

我们去 game.h 头文件中进行声明
在这里插入图片描述

5.玩家下棋

打印好棋盘后,玩家就开始进行下棋,我们定义函数叫 PlayerMove()。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("此处已被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

我们去 game.h 头文件中进行声明
在这里插入图片描述

6.打印棋盘

玩家走后要打印一遍棋盘,然后电脑走,再打印一遍棋盘,可见这是一个循环

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };

	InitBoard(board, ROW, COL);    //初始化棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘

	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);   //玩家走
		DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
	}
}

8.电脑下棋

我们再定义一个函数让电脑下棋,名为 ComputerMove(),但是我们让电脑下棋是随机下的,需要随机数,那怎么获得随机数呢?系统时间!
首先利用srand()函数获取一个生成器,然后利用rand()函数和time()函数生成随机数,具体实现如下
我们先来到 test.c 文件中,创建一个生成器
在这里插入图片描述
注意:strand()函数必须包含头文件 ,time()函数要包含头文件 <time.h> ,我们可以去 game.h 头文件中一块包含,然后两个源文件同时包含game.h 头文件,像这样
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这时生成器创建好了,然后我们来到 game.c 文件中,在定义ComputerMove()函数时获取随机数,代码如下

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下:>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;   //获取随机行
		y = rand() % col;   //获取随机列
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'o';
			break;
		}
	}
}

在获取随机行和获取随机列时,我们要分别利用获得的随机数 % row 或者 % col,这是因为系统获得的数都是随机的,进行取模操作会使获得出来的数小于模的数本身,这样就为行列限定了 0 ~ 3的范围,正好符合我们的二维数组。

我们去 game.h 头文件中进行声明
在这里插入图片描述

9.打印棋盘

接下来我们打印棋盘,利用之前定义好的 DisplayBoard()函数即可

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };

	InitBoard(board, ROW, COL);    //初始化棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘

	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);   //玩家走
		DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘

        ComputerMove(board,ROW,COL);   //电脑走
        DisplayBoard(board,ROW,COL);   //打印棋盘
	}
}

10.判断是否胜利

玩家和电脑不停的进行下棋,总有一次需要判断胜负,我们将结果分为一下四种情况:
(1)平局 (定义’q’)
(2)继续 (定义’c’)
(3)玩家赢 (定义’*‘)
(4)电脑赢 (定义’o’)

电脑赢和玩家赢比较好判断,那么平局该怎么判断呢?平局我们要先判断棋盘是否填满,若棋盘已被填满还没出现胜负,我们就可以判断该局平局。

接下来,我们重新定义一个判断胜负的函数名为: IsWin() 和判断棋盘是否填满的函数: IsFull()

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;                     //判断棋盘是否填满
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}

	return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)      
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
                                       //判断游戏结果
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'q';
	}

	return 'c';
}

要想使我们的游戏可以出结果,我们还得跳出玩家和电脑循环下棋的那一步

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };

	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;         //跳出循环
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		ComputerMove(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;          //跳出循环
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}

	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == 'o')
	{
		printf("电脑赢\n");           //判断条件
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

同时别忘了去 game.h 头文件中声明一下这两个函数

在这里插入图片描述

完整代码总结

最后为大家总结一下完整的代码

test.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("****************************************\n");
	printf("**************** 1.play ****************\n");
	printf("**************** 0.exit ****************\n");
	printf("****************************************\n");

}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

game.h文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否填满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断是否胜利
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("此处已被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下:>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'o';
			break;
		}
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}

	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}

	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'q';
	}

	return 'c';
}

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };

	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		ComputerMove(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}

	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == 'o')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

注:本次C语言编写三子棋就结束啦,文章中有错误、不足之处欢迎大佬指正,让我们共同学习,共同进步,一切成功的秘诀,都在于我们不懈的追求,加油!

评论 2
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