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三子棋思路
大家学习了一段时间 C 语言,让我们用 C 语言来编写一个三子棋小游戏吧。
在编写代码之前,我们先用 VS 创建一个名为:game.h 的头文件,还有名为:test.c 和名为: game.c 的两个源文件。
game.h的头文件中放库函数声明和自定义函数声明,test.c的源文件中存放菜单和主程序,game.c的源文件用来实现三子棋游戏。
1.打印菜单
第一步是打印菜单,我们创建一个名为 menu 的函数,具体实现如下:
#include "game.h"
void menu()
{
printf("****************************************\n");
printf("**************** 1.play ****************\n");
printf("**************** 0.exit ****************\n");
printf("****************************************\n");
}
int main()
{
menu(); //打印菜单
return 0;
}
2.选择开始或退出
前面我们打印了菜单,那么接下来我们就选择开始或退出游戏,我们设定输入 1 为开始游戏, 0 为退出游戏。
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game(); //三子棋游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
可以看到我们又创建了一个game()函数,这个函数用来具体实现三子棋游戏。
3.初始化棋盘
三子棋游戏说白了就是一个二维数组,形如:arr[3][3]
我们利用define 定义行和列,这样我们以后会用得方便。
#define ROW 3
#define COL 3
在game.c 源文件中我们先实现一个 game()函数,定义一个 3 行 3 列的二维数组。
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
//一定要先初始化一下,否则后面棋盘会乱
}
然后我们开始进行棋盘的初始化,还是在 game.c 源文件中,我们再定义一个InitBoard()函数用来进行初始化,把数组中的元素初始化为空格。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' '; //棋盘初始化为空格
}
}
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
InitBoard (board,ROW,COL);
}
定义好后我们去 game.h 头文件中声明一下

4.打印棋盘
初始化棋盘完成后,我们要打印棋盘,先看一下棋盘是不是空白的,我们定义一个DisplayBoard()函数。
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) //打印棋盘
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
我们去 game.h 头文件中进行声明

5.玩家下棋
打印好棋盘后,玩家就开始进行下棋,我们定义函数叫 PlayerMove()。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("此处已被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("输入非法,请重新输入!\n");
}
}
}
我们去 game.h 头文件中进行声明

6.打印棋盘
玩家走后要打印一遍棋盘,然后电脑走,再打印一遍棋盘,可见这是一个循环
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL); //初始化棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL); //玩家走
DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
}
}
8.电脑下棋
我们再定义一个函数让电脑下棋,名为 ComputerMove(),但是我们让电脑下棋是随机下的,需要随机数,那怎么获得随机数呢?系统时间!
首先利用srand()函数获取一个生成器,然后利用rand()函数和time()函数生成随机数,具体实现如下
我们先来到 test.c 文件中,创建一个生成器

注意:strand()函数必须包含头文件 ,time()函数要包含头文件 <time.h> ,我们可以去 game.h 头文件中一块包含,然后两个源文件同时包含game.h 头文件,像这样



这时生成器创建好了,然后我们来到 game.c 文件中,在定义ComputerMove()函数时获取随机数,代码如下
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row; //获取随机行
y = rand() % col; //获取随机列
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'o';
break;
}
}
}
在获取随机行和获取随机列时,我们要分别利用获得的随机数 % row 或者 % col,这是因为系统获得的数都是随机的,进行取模操作会使获得出来的数小于模的数本身,这样就为行列限定了 0 ~ 3的范围,正好符合我们的二维数组。
我们去 game.h 头文件中进行声明

9.打印棋盘
接下来我们打印棋盘,利用之前定义好的 DisplayBoard()函数即可
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL); //初始化棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL); //玩家走
DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
ComputerMove(board,ROW,COL); //电脑走
DisplayBoard(board,ROW,COL); //打印棋盘
}
}
10.判断是否胜利
玩家和电脑不停的进行下棋,总有一次需要判断胜负,我们将结果分为一下四种情况:
(1)平局 (定义’q’)
(2)继续 (定义’c’)
(3)玩家赢 (定义’*‘)
(4)电脑赢 (定义’o’)
电脑赢和玩家赢比较好判断,那么平局该怎么判断呢?平局我们要先判断棋盘是否填满,若棋盘已被填满还没出现胜负,我们就可以判断该局平局。
接下来,我们重新定义一个判断胜负的函数名为: IsWin() 和判断棋盘是否填满的函数: IsFull()
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0; //判断棋盘是否填满
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断游戏结果
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'q';
}
return 'c';
}
要想使我们的游戏可以出结果,我们还得跳出玩家和电脑循环下棋的那一步
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break; //跳出循环
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break; //跳出循环
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == 'o')
{
printf("电脑赢\n"); //判断条件
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
同时别忘了去 game.h 头文件中声明一下这两个函数

完整代码总结
最后为大家总结一下完整的代码
test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("****************************************\n");
printf("**************** 1.play ****************\n");
printf("**************** 0.exit ****************\n");
printf("****************************************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否填满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断是否胜利
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("此处已被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("输入非法,请重新输入!\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'o';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'q';
}
return 'c';
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == 'o')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
注:本次C语言编写三子棋就结束啦,文章中有错误、不足之处欢迎大佬指正,让我们共同学习,共同进步,一切成功的秘诀,都在于我们不懈的追求,加油!
本文详细介绍了如何使用C语言实现一个基本的三子棋游戏,包括菜单设计、用户和电脑走棋、棋盘初始化与显示,以及胜利条件判断。通过实际代码展示了从头到尾的开发过程。
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