Android 实现水波纹动效

本文详细介绍了一种在Android中实现水波纹动画效果的方法,通过自定义View和Canvas绘图,展示了如何调整波纹的颜色、半径和移动速度等参数。

Android 实现水波纹动效

WaterRippleView核心文件

package com.manss.myapplication.widget.animation

import android.content.Context
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Color
import android.graphics.Paint
import android.util.AttributeSet
import android.view.View
import com.manss.myapplication.widget.DisplayUtil
import java.util.*

/**
 * 水波纹动画view
 */
class WaterRippleView : View {
    private var mMaxWaveAreaRadius = 0f
    private var mWaveIntervalSize = 0f//波距 = 0f
    private var mStirStep = 0f // 波移动的步幅 = 0f
    private var mWidth = 0
    private var mWaveStartWidth = 0f// px = 0f
    private var mWaveEndWidth = 0f// px 最大半径,超过波消失 = 0f
    private var mWaveColor = 0
    private var mViewCenterX = 0f
    private var mViewCenterY = 0f
    private val rippleColor = Color.BLUE
    //波动属性设置
    private val mWavePaint = Paint()
    //中心点属性设置
    private val mWaveCenterShapePaint = Paint()
    private var mFillAllView = false
    private var mFillWaveSourceShapeRadius = 0f
    private val mWaves: MutableList<Wave?> = ArrayList()

    constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : super(
        context,
        attrs
    ) {
        init()
    }

    constructor(context: Context?) : super(context) {
        init()
    }

    private fun init() {
        setWaveInfo(2f, 1f, 2f, 15f, rippleColor)
        mWaveIntervalSize = DisplayUtil.dip2px(context, 20f).toFloat()
        mWidth = DisplayUtil.dip2px(context, 2f)
        //初始化波动最大半径
        mWaveEndWidth = DisplayUtil.dip2px(context, 100f).toFloat()
    }

    override fun onLayout(
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