1.final:最终的,不可改变的----------应用率不高
final修饰变量:变量不能被改变
class Aoo{
final int a = 5;
int b = 8;
void show(){
//a = 33;//编译错误,final的变量不能改变
b = 33;
}
}
final修饰方法:方法不能被重写
class Boo{
final void show(){}
void test(){}
}
class Coo extends Boo{
//void show(){} //编译错误,final的方法不能被重写
void test(){}
}
final修饰类1:类不能被继承,但是可以被继承
final class Doo{}
//class Eoo extends Doo{} //编译错误,final的类不能被继承
class Foo{}
final class Goo extends Foo{} //正确,不能当父类,但是可以当子类
2.static final常量:应用率高
2.1.必须声明同时初始化
2.2.由类名点来访问,不能被改变
2.3.建议:常量所有字母都大写,多个单词之间用_分隔
2.4.编译器在编译时会将常量直接替换为具体的值,效率高
2.5.何时用:程序运行过程中数据永远不变,并且经常使用
//演示常量特点
class Ioo{
public static int num = 5; //静态变量
public static final int COUNT = 5; //常量(静态常量)
}
//演示常量的语法
class Hoo{
public static final double PI = 3.1415926;
//public static final int NUM; //编译错误,常量必须声明同时初始化
}
public class StaticFinalDemo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Hoo.PI); //常常通过类名点来访问
//Hoo.PI = 3.1415926; //编译错误,常量不能被改变
//1)加载Ioo.class到方法区中
//2)静态变量num一并存储在方法区中
//3)到方法区中获取num的值并输出
System.out.println(Ioo.num);
//编译器在编译时会将常量直接替换为具体的值,效率高
//相当于System.out.println(5);
System.out.println(Ioo.COUNT);
}
}
3.抽象方法:
3.1由abstract修饰
3.2只有方法的定义,没有具体的实现(连{}都没有)
4.抽象类:
4.1由abstract修饰
4.2包含抽象方法的类必须是抽象类
4.3抽象类不能被实例化(new对象)
4.4抽象类是需要被继承的,派生类:
重写所有抽象方法---------变不完整为完整
也声明为抽象类-------------一般不这么做,派生类也做成抽象类的话一般没有意义
5.抽象类的意义:
5.1封装共有的属性和行为------------代码复用
5.2为所有派生类提供统一的类型-----向上造型(代码复用)
5.3可以包含抽象方法,为所有派生类提供同意的入口(向上造型后能点出来),同事达到重写的目的
6.补充:
1.设计规则:
将派生类所共有的属性和行为,抽到超类中----------抽共性
若派生类的行为/代码都一样,设计为普通方法
若派生类的行为/代码不一样,设计为抽象方法
2.抽象方法/抽象类的疑问:
抽象方法存在的意义是什么?
保证当发生向上造型时,通过超类的引用能点出来那个方法-------保证能点出来
既然抽象方法的意义是保证能点出来,那为什么不设计为普通方法呢?
设计为普通方法,意味着派生类可以重写也可以不重写,但设计为抽象方法,则可以强制派生类必须重写--------强制派生类重写,以达到统一的目的